Jak grać w FreeCell: zasady krok po kroku
FreeCell to pasjans, w którym wszystkie 52 karty rozkładasz odkryte w ośmiu kolumnach. Wygrywasz, gdy przeniesiesz każdą kartę na cztery stosy końcowe, po jednym na kolor, od asa do króla. W kolumnach układasz karty w dół, na przemian kolorami, a pojedyncze karty możesz odkładać na cztery wolne pola, gdy robisz porządek. Skoro nic nie jest zakryte, prawie każde rozdanie da się wygrać.
Jak rozłożyć FreeCell
- Weź jedną standardową talię 52 kart, bez jokerów, i dobrze ją przetasuj.
- Rozłóż wszystkie karty odkryte w ośmiu kolumnach, od lewej do prawej, po jednej karcie na kolumnę. Pierwsze cztery kolumny dostają po 7 kart, a ostatnie cztery po 6.
- Karty w kolumnach nakładaj tak, żeby każdą było widać.
- Nad kolumnami zostaw miejsce na cztery wolne pola (po lewej) i cztery stosy końcowe (po prawej). Na początku wszystkie są puste.
Wersje komputerowe numerują rozdania. Numeracja, którą zna większość graczy, pochodzi z FreeCella dołączanego do Windowsa od 1995 roku. GameLake używa tych samych numerów, więc rozdanie nr 1 jest tu dokładnie takie samo, jak to, w które mogłeś grać wtedy.
Zasady gry
Ruszać można tylko ostatnią (dolną) kartę każdej kolumny oraz karty z wolnych pól.
| Gdzie | Co możesz zrobić |
|---|---|
| Kolumny | Przenieś ostatnią kartę kolumny na kartę o jedną wyższą i w przeciwnym kolorze: czarną siódemkę na czerwoną ósemkę. |
| Wolne pola | Odłóż dowolną jedną kartę na puste wolne pole. Na każdym polu mieści się jedna karta i możesz ją wyłożyć z powrotem, gdy tylko gdzieś pasuje. |
| Puste kolumny | Na pustą kolumnę możesz położyć dowolną kartę, nie tylko króla. |
| Stosy końcowe | Każdy zaczynasz od asa swojego koloru i dokładasz karty tego samego koloru aż do króla. Zapełnij wszystkie cztery, żeby wygrać. |
Przenoszenie kilku kart naraz
Ściśle rzecz biorąc, przenosisz jedną kartę naraz. Ale jeśli kolumna kończy się uporządkowanym ciągiem (np. 9♠ 8♥ 7♣), możesz przenieść go jednym ruchem, o ile masz dość wolnego miejsca, żeby zrobić to kartę po karcie. Większość wersji komputerowych, w tym GameLake, robi to za ciebie. Limit to (wolne pola + 1) × 2 za każdą pustą kolumnę:
Najdłuższy ciąg, jaki możesz przenieść na inną kartę. Gdy przenosisz ciąg na pustą kolumnę, ta kolumna nie liczy się jako pusta, więc limit spada o połowę.
| Puste wolne pola | Brak pustej kolumny | 1 pusta kolumna | 2 puste kolumny |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 karta | 2 karty | 4 karty |
| 1 | 2 karty | 4 karty | 8 kart |
| 2 | 3 karty | 6 kart | 12 kart |
| 3 | 4 karty | 8 kart | 16 kart |
| 4 | 5 kart | 10 kart | 20 kart |
Pierwsze ruchy w rozdaniu nr 1
Spójrz na kolumnę 6: kończy się trójką karo i dwójką trefl, a tuż pod nimi leżą dwa asy. Dwa ruchy wystarczą, żeby oba odkopać:
- Odłóż 3♦ na wolne pole. Nic innego jeszcze jej nie przyjmie: potrzebna jest czarna czwórka, a obie są zakopane.
- Odłóż 2♣ na drugie wolne pole. Teraz A♣ jest wolny i idzie na stos końcowy.
- Za nim na stos idzie 2♣ z wolnego pola, a potem także A♠ leżący pod spodem.
Dwa ruchy, trzy karty na stosach i tylko jedno wolne pole nadal zajęte (3♦). W GameLake ostatnie trzy ruchy dzieją się same, bo karty, które nie mogą się już przydać na stole, trafiają na stosy automatycznie. Solver GameLake otwiera to rozdanie dokładnie tymi samymi dwoma ruchami.
Skąd wziął się FreeCell
FreeCell wywodzi się ze starszego pasjansa o nazwie Baker's Game, w którym kolumny układa się według koloru, a nie na przemian kolorami. Paul Alfille zmienił tę zasadę i w 1978 roku napisał pierwszą wersję komputerową na systemie PLATO na Uniwersytecie Illinois. Gra zyskała światową sławę, gdy Microsoft dołączył ją do Windowsa.
FreeCell w GameLake
- Poziomy: Łatwy, Średni i Trudny korzystają ze zbioru klasycznych rozdań, które solver ocenił pod względem trudności. Rozdanie dnia jest na poziomie Średnim i tego samego dnia jest takie samo dla wszystkich.
- Stuknij, żeby przenieść: stuknij kartę, a trafi w najlepsze miejsce: na stos końcowy, jeśli może, potem na kolumnę, potem na pustą kolumnę, na końcu na wolne pole. Karty możesz też przeciągać.
- Automatyczne zbieranie: asy i dwójki lecą na stosy same, tak samo każda karta, gdy obie karty o jeden niższe w przeciwnym kolorze są już na stosach, bo nic nie mogłoby już jej potrzebować jako podkładu.
- Cofnij i Naucz mnie: możesz cofnąć do 60 ruchów albo poprosić Hopsa, żeby podświetlił dobry ruch i wyjaśnił, dlaczego jest dobry, np. którą niską kartę odkopuje.
Gdy zasady staną się jasne, strategia FreeCell pokaże, jak zaplanować całą partię. Dopiero zaczynasz z pasjansami karcianymi? Jak grać w pasjansa opisuje klasyczną grę.
Najczęstsze pytania
Jak rozłożyć FreeCell?
Przetasuj jedną talię i rozłóż wszystkie karty odkryte w ośmiu kolumnach: po 7 kart w pierwszych czterech i po 6 w ostatnich czterech. Nad kolumnami zostaw miejsce na cztery wolne pola i cztery stosy końcowe.
Do czego służą wolne pola?
Na każdym wolnym polu może leżeć dowolna pojedyncza karta tak długo, jak chcesz. Dają ci miejsce na usuwanie kart z drogi, ale zapełniają się szybko, więc korzystaj z nich oszczędnie.
Czy w FreeCell można położyć dowolną kartę na pustej kolumnie?
Tak. W przeciwieństwie do klasycznego pasjansa na pustą kolumnę możesz położyć dowolną kartę albo uporządkowany ciąg.
Ile kart można przenieść naraz we FreeCell?
Tyle, ile dałoby się przenieść pojedynczo przy wolnym miejscu, które masz: (puste wolne pola + 1), podwojone za każdą pustą kolumnę. Przy 4 wolnych polach i bez pustej kolumny to 5 kart.
Czym FreeCell różni się od zwykłego pasjansa?
We FreeCell wszystkie karty są odkryte od początku, nie ma talii do dobierania, a do dyspozycji masz cztery wolne pola. Klasyczny pasjans (Klondike) ukrywa większość kart zakrytych i dodaje talię do dobierania, więc więcej zależy od szczęścia.