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Strategia per Battaglia navale: dove sparare e come nascondere le navi

Per vincere a Battaglia navale, cerca a scacchiera: ogni barca è lunga almeno due caselle, quindi sparare a una casella sì e una no basta per trovarle tutte. Parti dal centro, dove si sovrappongono più posizioni possibili. Dopo un colpo a segno, spara alle quattro caselle intorno, poi segui la linea. Su GameLake le barche non si toccano mai, quindi salta le caselle attorno a una barca affondata.

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Le regole che decidono la strategia

Battaglia navale è il classico gioco di navi e di colpi a indovinare, quello che molti conoscono dal gioco da tavolo. Su GameLake tu e Hops nascondete cinque barche su un lago 10×10, righe da A a J e colonne da 1 a 10:

17 caselle di barca su 100.

BarcaLunghezza
Traghetto5
Rimorchiatore4
Barca a vela3
Barca a remi3
Canoa2

Due regole contano più di tutte per la strategia. Le barche non si toccano mai, nemmeno in diagonale, quindi intorno a ognuna c'è sempre un anello di acqua libera. E un colpo a segno o un affondamento ti dà un altro tiro, perciò finire una barca in fretta ti fa tenere il turno.

La caccia: spara a scacchiera

Immagina il lago come una scacchiera. Una barca lunga due o più caselle, in orizzontale o in verticale, copre sempre almeno una casella scura e una chiara. Quindi, se spari solo sulle caselle scure, colpisci di sicuro ogni barca almeno una volta, con al massimo 50 colpi invece di 100.

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Le 50 caselle verde acqua: ogni barca del lago ne tocca almeno una.

Quando la canoa è affondata, la barca più piccola rimasta è lunga tre e puoi allargare ancora le maglie: basta una diagonale ogni tre, cioè solo 34 caselle.

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Con solo barche da 3 o più rimaste, queste 34 caselle bastano per trovarle tutte.

Mira prima al centro

Non tutte le caselle hanno la stessa probabilità di contenere una barca. Conta in quanti modi ogni barca può passare per una casella e vince il centro senza storia: una casella d'angolo può essere coperta in soli 10 modi dalle cinque barche, una casella centrale in 34. I bordi sono meno probabili semplicemente perché lì le barche hanno meno modi di starci.

12345678910ABCDEFGHIJ10151921222221191510152024262727262420151924283031313028241921263032333332302621222731333434333127222227313334343331272221263032333332302621192428303131302824191520242627272624201510151921222221191510
Su un lago vuoto: in quanti modi le cinque barche possono passare per ogni casella. Più è scuro l'arancione, più è probabile.

Quindi inizia la tua scacchiera dal centro e vai verso l'esterno. Man mano che si accumulano i colpi a vuoto, rifai il conto a mente: una casella circondata da acqua già colpita non può più contenere il traghetto, perciò i tratti di acqua aperta diventano i bersagli migliori. È esattamente così che gioca Hops a livello Difficile.

Il bersaglio: dopo un colpo a segno

Un colpo a segno ti dice che lì c'è una barca, ma non in che direzione. Spara alle quattro caselle vicine (sopra, sotto, a sinistra, a destra), mai in diagonale: le barche non si piegano. Quando un secondo colpo rivela la direzione, continua lungo quella linea finché non fai acqua, poi torna indietro e prova l'altra estremità.

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Un colpo a segno in E5: prova le quattro caselle intorno.
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Un secondo colpo in E6: la barca è orizzontale, quindi spara alle estremità, E4 ed E7.

Dato che un colpo a segno ti dà un altro tiro, una fase di mira fatta bene può affondare un'intera barca in un solo turno.

Sfrutta la regola del non-contatto

Quando una barca affonda, ogni casella che la tocca, angoli compresi, è acqua libera. Cancella quelle caselle e non sprecare nemmeno un colpo. Attorno a un traghetto affondato in mare aperto sono fino a 16 caselle a cui non devi mai sparare.

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Una barca a vela affondata in C4–C6: le 12 caselle barrate intorno non possono contenere una barca.

La stessa regola aiuta anche durante la caccia. Una casella incastrata tra l'anello di una barca affondata e il bordo può essere troppo piccola per qualsiasi barca ancora a galla, quindi puoi saltare anche quella.

Dove nascondere le tue navi

Su GameLake non trascini le barche: premi Mescola barche finché non ti piace la disposizione, e ogni disposizione rispetta la regola del non-contatto. Quindi la domanda è quale tenere.

  • Contro Hops a Difficile, preferisci i bordi. Difficile mira dove le barche entrano in più modi, cioè al centro. In 3.000 partite di prova fatte con il codice del gioco stesso, le flotte con almeno metà delle caselle sul bordo hanno resistito circa quattro colpi in più contro Difficile rispetto a quelle con meno di un quinto sul bordo.
  • A Facile e Medio, non cambia quasi niente. Facile spara a caso e Medio caccia a scacchiera, quindi nessuna disposizione è molto più sicura di un'altra. Nelle nostre partite di prova la differenza era di circa un colpo.
  • Contro le persone, evita gli schemi. Cinque barche tutte in fila, o la stessa disposizione a ogni partita, si notano subito. Mescola bordi e acqua aperta, orizzontali e verticali.
  • Nascondi bene la canoa. Con due sole caselle è la barca più difficile da trovare: contro Difficile è stata l'ultima barca rimasta in più della metà delle nostre partite di prova, e una barca ancora a galla è una partita non ancora persa.
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Una disposizione adatta a Difficile: quattro barche sui bordi, nessuna a contatto, e la canoa in acqua aperta così lo schema non salta subito all'occhio.

Come gioca Hops

LivelloCome caccia HopsDopo un colpo a segno
FacileCaselle a casoFinisce la barca
MedioCaselle a caso sulla scacchiera, saltando l'acqua attorno alle barche affondateFinisce la barca
DifficileLa casella dove entrano più posizioni di barca, ricalcolata a ogni colpoFinisce la barca

Per battere Difficile devi cacciare almeno bene quanto lui, cioè usare insieme la scacchiera, il centro per primo e la regola del non-contatto. Se ti piacciono i giochi di logica e probabilità, come vincere a Campo minato usa lo stesso tipo di ragionamento, e come vincere a Dama e come vincere a Forza 4 sono ottime prossime sfide contro Hops.

Domande frequenti

Qual è la migliore strategia a Battaglia navale?

Caccia a scacchiera partendo dal centro, dopo un colpo a segno spara alle quattro caselle vicine e segui la linea, e salta ogni casella che tocca una barca affondata.

Qual è il posto migliore dove mettere le navi?

Non esiste una casella sempre sicura, ma contro un avversario basato sulle probabilità come Hops a Difficile, le barche lungo i bordi durano un po' di più perché il centro viene setacciato per primo. Contro le persone, evita gli schemi prevedibili.

Qual è il miglior primo colpo?

Una delle quattro caselle centrali (E5, E6, F5 o F6). Possono essere coperte da più posizioni di barca di qualsiasi altra casella.

Le navi possono toccarsi a Battaglia navale?

Non su GameLake: le barche non si toccano mai, nemmeno negli angoli. Alcune regole da tavolo lo permettono, quindi mettetevi d'accordo prima di giocare con gli amici.

Si gioca di nuovo dopo un colpo a segno?

Su GameLake sì: un colpo a segno o un affondamento ti fa sparare ancora. Dopo un colpo a vuoto, tocca all'altro giocatore.

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