Statki: strategia, czyli gdzie strzelać i jak ukryć flotę
Żeby wygrywać w statki, strzelaj w szachownicę: każdy okręt ma co najmniej dwa pola, więc wystarczy strzelać co drugie pole, żeby znaleźć wszystkie. Zacznij od środka, bo tam nakłada się najwięcej możliwych ustawień okrętów. Po trafieniu strzelaj w cztery pola dookoła, a potem idź wzdłuż linii. W GameLake okręty nigdy się nie stykają, więc pomijaj pola wokół zatopionego okrętu.
Zasady, które wyznaczają strategię
Statki to klasyczna gra w zgadywanie na morzu, znana też jako Bitwa morska (po angielsku Battleship). W GameLake ty i Hops ukrywacie po pięć okrętów na jeziorze 10×10: wiersze od A do J, kolumny od 1 do 10:
17 pól okrętów na 100 pól planszy.
| Okręt | Długość |
|---|---|
| Prom | 5 |
| Holownik | 4 |
| Żaglówka | 3 |
| Łódka wiosłowa | 3 |
| Kajak | 2 |
Dwie zasady mają największy wpływ na strategię. Okręty nigdy się nie stykają, nawet rogami, więc wokół każdego zawsze jest pierścień pustej wody. A trafienie lub zatopienie daje kolejny strzał, więc szybkie dobicie okrętu pozwala ci dalej prowadzić ruch.
Polowanie: strzelaj w szachownicę
Wyobraź sobie jezioro jak szachownicę. Okręt o długości dwóch lub więcej pól, ułożony poziomo albo pionowo, zawsze zajmuje co najmniej jedno ciemne i jedno jasne pole. Jeśli więc strzelasz tylko w ciemne pola, na pewno trafisz każdy okręt przynajmniej raz, i to najwyżej w 50 strzałach zamiast 100.
Gdy kajak pójdzie na dno, najmniejszy okręt ma już trzy pola i możesz strzelać jeszcze rzadziej: wystarczy co trzecia przekątna, czyli tylko 34 pola.
Najpierw celuj w środek
Nie każde pole jest tak samo prawdopodobne. Policz, na ile sposobów każdy okręt może przykryć dane pole, a środek wygrywa bez trudu: pole w rogu mogą zająć pięć okrętów na zaledwie 10 sposobów, pole w centrum na 34. Brzegi są mniej prawdopodobne po prostu dlatego, że okręty przy nich mają mniej możliwości ułożenia.
Zacznij więc szachownicę od środka i przesuwaj się ku brzegom. Gdy przybywa pudeł, przeliczaj w głowie: pole zamknięte pudłami nie pomieści już promu, więc najlepszym celem stają się otwarte połacie wody. Dokładnie tak liczy Hops na poziomie Trudnym.
Dobijanie: co robić po trafieniu
Trafienie mówi ci, że okręt tam jest, ale nie którędy leży. Strzelaj w cztery sąsiednie pola (góra, dół, lewo, prawo), nigdy po przekątnej: okręty się nie zakrzywiają. Gdy drugie trafienie pokaże kierunek, idź dalej wzdłuż tej linii aż do pudła, a potem wróć i spróbuj z drugiej strony.
Skoro trafienie daje kolejny strzał, dobrze rozegrana faza dobijania potrafi zatopić cały okręt w jednej turze.
Wykorzystaj zakaz stykania się
Gdy okręt tonie, każde pole, które go dotyka, także rogami, musi być pustą wodą. Skreśl te pola i nie marnuj na nie ani jednego strzału. Wokół zatopionego promu na otwartej wodzie to nawet 16 pól, w które nigdy nie musisz strzelać.
Ta sama zasada pomaga też podczas polowania. Pole wciśnięte między pierścień zatopionego okrętu a brzeg planszy bywa za małe dla jakiegokolwiek okrętu, który jeszcze pływa, więc i je możesz pominąć.
Gdzie ukryć okręty
W GameLake nie przeciągasz okrętów po planszy: naciskasz Wymieszaj okręty, aż spodoba ci się ustawienie, a każde ustawienie przestrzega zakazu stykania się. Pytanie brzmi więc, które wymieszanie zostawić.
- Przeciwko Hopsowi na Trudnym stawiaj na brzegi. Trudny celuje tam, gdzie okręty najchętniej się mieszczą, czyli w środek. W 3000 gier testowych, rozegranych na kodzie samej gry, flota z co najmniej połową pól na brzegu wytrzymywała średnio o około cztery strzały dłużej niż flota z mniej niż jedną piątą pól na brzegu.
- Na Łatwym i Średnim to prawie bez znaczenia. Łatwy strzela losowo, a Średni poluje w szachownicę, więc żadne ustawienie nie jest dużo bezpieczniejsze od innego. W naszych grach testowych różnica wynosiła około jednego strzału.
- Przeciwko ludziom unikaj schematów. Pięć okrętów w jednym rzędzie albo to samo ustawienie w każdej grze szybko zostanie wykryte. Mieszaj brzegi i otwartą wodę, poziomo i pionowo.
- Dobrze ukryj kajak. Przy dwóch polach to najtrudniejszy okręt do znalezienia: przeciwko Trudnemu był ostatnim okrętem na wodzie w ponad połowie naszych gier testowych, a okręt, który jeszcze pływa, oznacza grę, która nie jest jeszcze przegrana.
Jak gra Hops
| Poziom | Jak poluje Hops | Po trafieniu |
|---|---|---|
| Łatwy | Losowe pola | Dobija okręt |
| Średni | Losowe pola w szachownicę, z pominięciem wody wokół zatopionych okrętów | Dobija okręt |
| Trudny | Pole, w którym mieści się najwięcej ustawień okrętów, przeliczane po każdym strzale | Dobija okręt |
Żeby pokonać Trudnego, musisz polować co najmniej tak dobrze jak on, czyli połączyć szachownicę, środek najpierw i zakaz stykania się. Jeśli lubisz gry oparte na logice i prawdopodobieństwie, jak wygrać w Sapera korzysta z podobnego myślenia, a jak wygrać w warcaby i jak wygrać w Cztery w rzędzie to dobre kolejne wyzwania z Hopsem.
Najczęstsze pytania
Jaka jest najlepsza strategia w statki?
Poluj w szachownicę, zaczynając od środka, po trafieniu strzelaj w cztery sąsiednie pola i idź wzdłuż linii, a każde pole stykające się z zatopionym okrętem pomijaj.
Gdzie najlepiej ustawić okręty?
Nie ma pola, które zawsze jest bezpieczne, ale przeciwko przeciwnikowi liczącemu prawdopodobieństwa, jak Hops na Trudnym, okręty przy brzegach wytrzymują trochę dłużej, bo środek jest przeszukiwany najpierw. Przeciwko ludziom unikaj przewidywalnych schematów.
Jaki jest najlepszy pierwszy strzał?
Jedno z czterech środkowych pól (E5, E6, F5 lub F6). Może je zająć więcej ustawień okrętów niż jakiekolwiek inne pole.
Czy okręty mogą się stykać w statkach?
W GameLake nie: okręty nigdy się nie stykają, nawet rogami. Niektóre zasady gry na papierze to dopuszczają, więc przed grą ze znajomymi ustalcie to między sobą.
Czy po trafieniu dostajesz kolejny ruch?
W GameLake tak: trafienie lub zatopienie pozwala strzelać dalej. Po pudle ruch ma drugi gracz.