Trucchi per Acchiappa la talpa: come fare il punteggio massimo
Per fare un punteggio alto a Acchiappa la talpa, mantieni la combo: non lasciare scappare nemmeno una talpa vale più che essere velocissimo. Colpisci prima le talpe dorate, quando ce ne sono due fuori prendi quella uscita per prima, tieni la mano al centro del campo e non toccare mai la tartaruga, che toglie punti e azzera la combo.
1. Sai quanto vale ogni cosa che spunta?
In Acchiappa la talpa di GameLake un round dura 60 secondi e dai buchi escono tre tipi di personaggi. Prima di pensare alla velocità, conviene sapere esattamente cosa fa ciascuno al tuo punteggio:
Punti prima del moltiplicatore della combo. Il punteggio non scende mai sotto zero.
| Cosa spunta | Punti | Cos'altro succede |
|---|---|---|
| Talpa marrone | 10 | Aggiunge 1 alla tua combo |
| Talpa dorata (con la corona) | 50 | Aggiunge 1 alla combo e si nasconde prima di una talpa marrone |
| Tartaruga assonnata (cappello da notte blu) | −25 | Azzera la combo |
| Buco vuoto | 0 | Niente: sbagliare non costa punti |
Due cose saltano all'occhio. Una talpa dorata vale quanto cinque talpe marroni, quindi è sempre il primo bersaglio. E un colpo su un buco vuoto è gratis, quindi puoi anche anticipare quando sei sicuro che un buco sta per aprirsi. L'unico tocco che fa male è quello sulla tartaruga.
2. La combo conta più della velocità
Ogni talpa che colpisci di fila fa crescere la tua combo, e una combo lunga moltiplica i punti di tutte le talpe successive. Il moltiplicatore compare accanto al punteggio (×1, ×2, ×3 o ×4):
| Talpe di fila | Moltiplicatore | Una talpa marrone vale | Una talpa dorata vale |
|---|---|---|---|
| 1–4 | ×1 | 10 | 50 |
| 5–9 | ×2 | 20 | 100 |
| 10–19 | ×3 | 30 | 150 |
| 20 o più | ×4 | 40 | 200 |
La combo finisce quando una talpa o una talpa dorata si nasconde senza essere colpita, oppure quando tocchi la tartaruga. Sbagliare su un buco vuoto non la spezza. Questo cambia il modo di giocare: venti talpe marroni colpite in una serie ininterrotta valgono 480 punti, mentre le stesse venti colpite in serie da quattro ne valgono solo 200. Lasciarne scappare una nel mezzo di una serie lunga ti costa molto più dei 10 punti che valeva.
Quando il campo si affolla, meglio colpire con calma ogni talpa un attimo più tardi che avere fretta, mancarne una e perdere una combo ×3 o ×4.
3. Se ci sono due talpe, colpisci la più vecchia
Col passare del round le talpe compaiono più spesso e restano fuori meno tempo, quindi ne vedrai spesso due o tre insieme. Quasi tutti colpiscono quella più vicina. La regola migliore è colpire quella uscita per prima: sarà la prima a nascondersi, e una talpa scappata spezza la combo. La più nuova sarà ancora lì un istante dopo.
Una talpa che inizia a rientrare è il segnale più chiaro: le resta una frazione di secondo. Le talpe dorate sono l'eccezione alla regola. Si nascondono prima delle marroni e valgono cinque volte tanto, quindi vai prima sull'oro e poi occupati del resto.
4. Tieni la mano al centro
Quasi tutti reagiscono a ciò che vedono in circa un quarto di secondo, e poi il dito o il mouse deve ancora fare la strada. Sulla reazione puoi fare poco, ma il percorso lo puoi accorciare. Tra un colpo e l'altro riporta il dito (o il mouse) al centro del campo. Da lì ogni buco è a un passo, e nessun buco è lontano da dove ti trovavi.
Su telefono o tablet prova a usare due pollici: uno per la colonna di sinistra e uno per quella di destra, e il centro lo prende quello più comodo. GameLake riconosce più dita insieme, quindi due talpe che spuntano insieme si possono colpire insieme. Sul computer la tastiera è spesso più veloce del mouse: i tasti Q W E, A S D e Z X C corrispondono alle tre file di buchi (nel livello Facile, alle prime due file).
5. Non toccare mai la tartaruga
La tartaruga assonnata è l'unica cosa del gioco che punisce la velocità. Colpirla costa 25 punti e cancella la combo, quindi un tocco distratto durante una serie ×4 può costarti centinaia di punti. Inoltre le tartarughe restano fuori più a lungo delle talpe e diventano più frequenti verso la fine del round, proprio quando tocchi più in fretta.
- Impara la sua forma. La tartaruga è più larga di una talpa, verde, con il guscio e un cappello da notte blu. Le talpe sono alte e marroni (o dorate).
- Prima guarda, poi tocca. Se con la coda dell'occhio vedi qualcosa di verde, è il segnale di rallentare per un attimo.
- Lasciala stare. Non devi mai occuparti della tartaruga. Rientra da sola e lasciarla andare non costa nulla.
6. Scegli il livello giusto ed esercitati bene
Ogni livello cambia campo e ritmo. A Facile ci sono 6 buchi e all'inizio le talpe restano fuori quasi due secondi. A Medio ci sono 9 buchi e fino a tre talpe insieme. A Difficile ci sono 9 buchi e verso la fine del round le talpe si nascondono dopo circa mezzo secondo, con più tartarughe. Le stelle si assegnano in base al punteggio di ogni livello, quindi un round a tre stelle in Facile è un ottimo obiettivo prima di passare al successivo.
Attiva Insegnami per allenarti con Hops: ti indica il prossimo buco da cui uscirà una talpa prima che succeda, ti avvisa quando compare la tartaruga e rallenta un po' il round. I round con aiuto non contano per il tuo record, quindi puoi sperimentare liberamente. Quando sei pronto, Ogni giorno dà a tutti le stesse talpe negli stessi buchi, ed è il modo più giusto per confrontare i punteggi con gli amici, mentre la scheda Sfida ti permette di giocare lo stesso round contro un'altra persona nello stesso momento e vedere il suo punteggio dal vivo.
Sei alle prime armi o vuoi sapere da dove viene il gioco? Leggi cos'è Whack-a-Mole e com'è nato, poi gioca a Acchiappa la talpa e scopri quanto riesci a tenere in piedi la combo.
Domande frequenti
Qual è la migliore strategia per Acchiappa la talpa?
Mantieni viva la combo: colpisci ogni talpa prima che si nasconda, prima le dorate, la più vecchia quando ce ne sono due, e mai la tartaruga. Una combo lunga moltiplica i tuoi punti fino a quattro volte.
Sbagliare fa perdere punti?
No. Toccare un buco vuoto non costa nulla e non spezza la combo. Fanno male solo lasciar scappare una talpa (la combo finisce) o colpire la tartaruga (−25 punti e la combo finisce).
Quanti punti vale una talpa dorata?
50 punti, cinque volte una talpa marrone, prima del moltiplicatore della combo. Con una combo ×4 una talpa dorata vale 200.
È più veloce giocare col mouse o con la tastiera?
Per molti la tastiera è più veloce, perché ogni buco ha il suo tasto e la mano non deve spostarsi: Q W E, A S D e Z X C corrispondono alle file di buchi.
Perché perdo sempre la combo verso la fine?
Man mano che i 60 secondi passano, le talpe compaiono più spesso e si nascondono prima, quindi ce ne sono due o tre fuori insieme. Colpisci quella uscita per prima, perché si nasconde per prima, e non farti ingannare dalla tartaruga.