Jak grać w kierki: zasady, podawanie kart i punktacja
Kierki to gra w lewy dla czterech osób, w której zbierasz jak najmniej punktów. Każdy wzięty kier to 1 punkt, a dama pik to aż 13. Każdy podaje dalej trzy karty, grę zaczyna dwójka trefl, a do koloru trzeba dokładać, jeśli się da. Gdy ktoś dobije do 100 punktów, wygrywa osoba z najmniejszym wynikiem.
Czego potrzebujesz i o co chodzi w grze
W kierki gra się jedną standardową talią 52 kart. Grają cztery osoby, każda na własny rachunek. As jest najwyższą kartą, więc kolejność idzie od dwójki (najniższa) przez 10, waleta, damę i króla aż do asa. Nie ma atutów: lewę zawsze bierze najwyższa karta w kolorze, który został wyłożony jako pierwszy.
W przeciwieństwie do większości gier karcianych tutaj nie chcesz brać lew. Chcesz uniknąć tych, w których leżą karty karne: 13 kierów i dama pik. Punkty są złe, a wygrywa najmniejsza suma na koniec. Wszystkie poniższe zasady możesz wypróbować w kierkach na GameLake, gdzie grasz przeciwko żółwiowi Hopsowi i jego stawowym kumplom, Pipowi i Shelly.
Rozdanie
Potasuj i rozdaj całą talię po jednej karcie, tak żeby każda osoba dostała 13 kart. Weź karty do ręki i posortuj je kolorami, bo dzięki temu cała rozgrywka jest dużo łatwiejsza. W grze online karty układają się same: od lewej trefle, kara, piki i kiery, od najniższych do najwyższych.
Podawanie trzech kart
Zanim padnie pierwsza karta, każdy wybiera trzy karty do podania innemu graczowi. Najpierw wszyscy wybierają, potem podają jednocześnie, więc nie możesz sugerować się kartami, które za chwilę dostaniesz. Kierunek zmienia się co rozdanie:
- Rozdanie 1: podajesz osobie po lewej.
- Rozdanie 2: podajesz osobie po prawej.
- Rozdanie 3: podajesz osobie naprzeciwko.
- Rozdanie 4: bez podawania (rozdanie zatrzymane). Potem cykl zaczyna się od nowa.
Większość graczy podaje swoje najgroźniejsze karty: damę pik, asa i króla pik oraz wysokie kiery. Mądrze jest też podać wszystkie karty z krótkiego koloru, bo brak koloru pozwala później pozbyć się złych kart. Więcej o tym w naszym poradniku strategii w kierkach.
Rozgrywanie lew
Kto ma dwójkę trefl, ten ją wykłada i zaczyna pierwszą lewę. Gra idzie w lewo (zgodnie z ruchem wskazówek zegara), a każdy kładzie jedną kartę. Gdy leżą już cztery karty, lewa jest skończona, a osoba, która ją wzięła, otwiera następną. W jednym rozdaniu jest 13 lew.
- Dokładaj do koloru. Jeśli masz kartę w kolorze, który został wyłożony, musisz ją zagrać. Którą, to już twój wybór.
- Nie masz koloru? Zagraj cokolwiek. Bez karty w wywołanym kolorze możesz zagrać dowolną kartę. Wtedy dama pik i kiery lądują na lewach innych graczy.
- Lewę bierze najwyższa karta w wywołanym kolorze. Karty w innych kolorach nigdy nie biorą, choćby były najwyższe.
- Bez punktów w pierwszej lewie. W pierwszej lewie do trefla nie wolno rzucić kiera ani damy pik, chyba że nie masz nic innego.
Otwieranie kierów
Nie wolno zaczynać lewy kierem, dopóki kiery nie zostały otwarte, czyli dopóki ktoś, kto nie mógł dołożyć do koloru, nie rzucił kiera w jednej z wcześniejszych lew (jak trójka kier Hopsa wyżej). Potem każdy może wychodzić w kiery. Jedyny wyjątek: jeśli masz na ręku same kiery, możesz wyjść w kiera od razu.
W wersji GameLake, tak jak w większości zasad amerykańskich, dama pik nie otwiera kierów; robi to tylko kier. Gra po prostu nie pozwoli ci wyjść w kiera za wcześnie, a Hops podpowie dlaczego, jeśli spróbujesz.
Punktowanie rozdania
Gdy rozegrano wszystkie 13 lew, każdy liczy karty karne w wziętych przez siebie lewach. Pozostałe karty nie są warte nic.
W każdym rozdaniu jest zawsze do rozdzielenia 26 punktów.
| Karta | Punkty |
|---|---|
| Każdy kier (2♥ do A♥) | 1 punkt, razem 13 |
| Dama pik (Q♠) | 13 punktów |
| Każda inna karta | 0 |
| Razem w jednym rozdaniu | 26 punktów |
Strzelanie do księżyca
Jeśli jedna osoba weźmie wszystkie 26 punktów, czyli każdego kiera i damę pik, to strzeliła do księżyca: za to rozdanie dostaje 0 punktów, a każda z pozostałych trzech osób dostaje po 26. To duże ryzyko, bo wzięcie 25 z 26 punktów to katastrofa. W naszym poradniku o strzelaniu do księżyca w kierkach znajdziesz, kiedy warto próbować i jak to powstrzymać.
Jak wygrać partię
Punkty z każdego rozdania dodajesz do bieżącej sumy. Gra kończy się na koniec rozdania, w którym ktoś osiągnie lub przekroczy 100 punktów. Wygrywa osoba z najmniejszą sumą. Jeśli dwie osoby mają ten sam najniższy wynik, GameLake rozgrywa jeszcze jedno rozdanie, żeby rozstrzygnąć remis.
Partia trwa zwykle od sześciu do dziesięciu rozdań. Pilnuj wyników: gdy ktoś jest blisko 100, prowadzący często chce zakończyć grę, a reszta może próbować podrzucić punkty temu, kto jest z przodu.
Zasady kierek w pigułce
| Zasada | Jak to działa |
|---|---|
| Gracze i karty | 4 osoby, po 13 kart, as najwyższy, bez atutów |
| Podawanie | 3 karty: w lewo, w prawo, naprzeciwko, potem bez podawania |
| Pierwsze wyjście | Dwójka trefl |
| Dokładanie do koloru | Obowiązkowe, jeśli możesz; inaczej zagraj dowolną kartę |
| Pierwsza lewa | Bez kierów i damy pik (chyba że nie masz nic innego) |
| Wychodzenie w kiery | Dopiero po zagraniu kiera |
| Punkty | 1 za kiera, 13 za damę pik |
| Strzał do księżyca | Weź wszystkie 26: ty masz 0, reszta po 26 |
| Koniec gry | Ktoś osiąga 100; wygrywa najmniejszy wynik |
Kierki na GameLake
Wybierz poziom Łatwy, Średni albo Trudny, czyli jak uważnie grają Hops, Pip i Shelly. Na Łatwym często grają nieostrożnie; na Trudnym liczą każdą zagraną kartę, wyciągają damę pik z ukrycia, blokują twoje strzały do księżyca, a czasem sami próbują.
- Naucz mnie: Hops podświetla trzy karty, które sam by podał, albo kartę, którą by zagrał, i w jednym krótkim zdaniu tłumaczy dlaczego. Gry z podpowiedziami to trening, więc nie liczą się jako wygrane.
- Codziennie: każdy na świecie dostaje danego dnia to samo rozdanie i te same podania. Zagraj jedno rozdanie i spróbuj pobić par, czyli punkty, które Hops bierze, grając z twojego miejsca.
- Online: zagraj ze znajomym albo przy stole do czterech osób. Hops i jego kumple zajmują puste miejsca, a stół sprawdza każdą kartę, więc nikt nie oszuka.
Na telefonie twoje 13 kart układa się w dwóch nakładających się rzędach, żeby każda karta była wystarczająco duża do odczytania i stuknięcia. Karty, których nie możesz zagrać, są przyciemnione, więc zawsze widzisz swoje możliwości.
Najczęstsze pytania
Ile kart podaje się w kierkach?
Trzy. W pierwszym rozdaniu podajesz w lewo, w drugim w prawo, w trzecim naprzeciwko, a w czwartym zatrzymujesz karty. Potem cykl się powtarza.
Kto zaczyna w kierkach?
Osoba, która ma dwójkę trefl. Musi ją wyłożyć, żeby zacząć pierwszą lewę w każdym rozdaniu.
Czy można zagrać kiera w pierwszej lewie?
Nie. Kierów i damy pik nie wolno zagrać w pierwszej lewie, chyba że ktoś nie ma trefli i ma same karty karne.
Ile punktów jest warta dama pik w kierkach?
13 punktów, tyle samo co wszystkie trzynaście kierów razem. W każdym rozdaniu jest 26 punktów.
Czy w kierkach lepiej mieć dużo, czy mało punktów?
Mało. Punkty to kary, a wygrywa osoba z najmniejszą liczbą punktów, gdy ktoś dobije do 100.
Co się stanie, jeśli wezmę wszystkie kiery?
Jeśli weźmiesz wszystkie 13 kierów i damę pik, strzelasz do księżyca: za to rozdanie masz 0 punktów, a każda z pozostałych osób dostaje 26.