gamelake

Strzelanie do księżyca w kierkach: kiedy i jak to zrobić

Strzelanie do księżyca w kierkach to wzięcie wszystkich 13 kierów i damy pik w jednym rozdaniu. Zamiast 26 punktów karnych dostajesz 0, a każdy z pozostałych graczy dostaje 26. Próbuj tylko wtedy, gdy masz same wysokie karty i długie, mocne kiery, a rezygnuj, gdy tylko ktoś inny weźmie choć jeden punkt.

Kierki: graj za darmo

Co znaczy strzelanie do księżyca

W każdym rozdaniu kierek jest do wzięcia 26 punktów karnych: po 1 za każdego kiera i 13 za damę pik. Zwykle chcesz mieć ich jak najmniej. Strzelanie do księżyca (zwane też zbieraniem wszystkiego) odwraca tę zasadę: jeśli jeden gracz weźmie wszystkie 26 punktów, dostają je wszyscy pozostali.

Te same 26 punktów: strzał do księżyca przesuwa wynik każdego przy stole o 26.

TyKażdy z pozostałych graczy
Zwykłe rozdanie, w którym bierzesz 26+26+0
Strzelasz do księżyca+0+26
Bierzesz 25 z 26 punktów+25+1 do podziału

Ostatni wiersz pokazuje ryzyko. Zabraknie ci jednego kiera i masz najgorsze możliwe rozdanie. Dlatego księżyc to wyliczone ryzyko, a nie coś do próbowania w każdej partii.

Jakie karty nadają się na księżyc?

Żeby wziąć wszystkie punkty, musisz wygrać każdą lewę, w której coś jest, a zwykle też większość pozostałych. Do tego trzeba mnóstwa wysokich kart. Szukaj:

  • Długich, wysokich kierów: pięciu lub więcej, z asem, królem i damą. Gdy zaczniesz je rozgrywać, nikt inny nie wygra lewy z kierem.
  • Asów i króli w pozostałych kolorach, żebyś mógł odzyskać prowadzenie, gdy je stracisz.
  • Mało niskich kart poza kierami. Każda dwójka, trójka czy czwórka w trefl, karo lub pik to lewa, którą ktoś inny może wziąć, może nawet z dorzuconym kierem.
  • Kontroli nad damą pik: masz ją sam razem z asem lub królem pik albo sporo wysokich pików, żeby ją złapać.
TyHopsPipShellyAKQAK2K810JQKA
Prawdziwa ręka na księżyc: sześć kierów z asem, królem i damą na czele oraz mocne karty w trefl i karo. Słabym punktem jest dwójka pik.

Jak przekazywać karty, gdy celujesz w księżyc

Jeśli twoje 13 kart wygląda jak ręka powyżej, zmień sposób przekazywania. Zamiast pozbywać się wysokich kart, oddaj najniższe, zwłaszcza małe karty spoza kierów. W przykładzie oddanie dwójki pik usuwa lewę, którą najpewniej byś przegrał. Kiery zatrzymaj: będziesz potrzebować każdego z nich.

Pamiętaj, że trzy karty, które dostaniesz, mogą pomóc albo zepsuć plan. Jeśli dostaniesz niskiego kiera albo dużo drobnicy, zastanów się jeszcze raz, zanim ruszysz dalej.

Jak rozegrać strzał do księżyca

  1. Wygrywaj lewy od początku najpewniejszymi wysokimi kartami, żeby zachować prowadzenie.
  2. Wyciągnij kiery z rąk rywali, gdy tylko zostaną odkryte: wychodź najwyższymi, od asa w dół, żeby nikt nie zatrzymał kiera i nie wziął lewy pod koniec.
  3. Zbierz damę pik. Jeśli jej nie masz, zachowaj wysokie piki, żeby ją złapać, gdy zostanie zagrana.
  4. Ukrywaj plan jak najdłużej. Wzięcie kilku kierów na początku wygląda na pecha, a wyjście asem kier w drugiej lewie mówi wszystkim, co robisz.
  5. Wiedz, kiedy przestać. Gdy tylko inny gracz weźmie punkt, księżyc przepada. Wróć od razu do zwykłej gry i pozbądź się wysokich kart, zanim zbiorą jeszcze więcej punktów.

W kierkach na GameLake włącz Naucz mnie przy mocnej ręce: jeśli Hops zauważy szansę na księżyc, podpowie, żeby zatrzymać kiery i oddać najmniejsze karty, a potem podświetli najmocniejszą kartę na każdą lewę.

Jak przerwać cudzy księżyc

Patrz, ile punktów wzięli gracze w trakcie rozdania. Jeśli jeden gracz ma je wszystkie, a na stole zostało jeszcze sporo kierów, może strzelać do księżyca. Żeby go powstrzymać, wystarczy, że jeden punkt trafi gdzie indziej:

  • Wygraj lewę z kierem, nawet jeśli kosztuje cię to kilka punktów. Kilka punktów dla ciebie to lepiej niż 26 dla ciebie.
  • Zatrzymaj wysokiego kiera. Jeden kier wyższy niż u strzelającego może wystarczyć, żeby wygrać lewę z kierem pod koniec.
  • Nie dokarmiaj go. Gdy strzelający wygrywa lewę, dorzuć kartę bez punktów zamiast kiera.
Ty · 0Hops · 0Pip · 0Shelly · 199428
Shelly ma dotąd wszystkie 19 punktów. Twoja dziewiątka kier bierze lewę: dostajesz 4 punkty, a Shelly nie może już strzelić do księżyca.

Trudne boty na GameLake robią dokładnie tak: gdy jeden gracz ma dotąd wszystkie punkty, łapią kiera, żeby przerwać jego serię. Boty średnie i łatwe tego nie robią, więc przeciw nim księżyc udaje się częściej.

Kiedy warto ryzykować?

Udany księżyc daje każdemu rywalowi 26 punktów, a to ogromnie dużo w grze do 100. Najbardziej opłaca się, gdy przegrywasz i potrzebujesz dużego zwrotu albo gdy jeden z rywali jest blisko 100 i kolejne 26 punktów zakończy grę z tobą na prowadzeniu. Gdy już wygrywasz z dużą przewagą, spokojne rozdanie z kilkoma punktami zwykle jest bezpieczniejszym wyborem.

Niektóre zasady domowe pozwalają strzelającemu wybrać, czy odjąć 26 od własnego wyniku, zamiast dodawać 26 wszystkim pozostałym, co ma znaczenie, gdy dodatkowe 26 punktów wyrzuciłoby rywala powyżej 100, zanim ty wyjdziesz na prowadzenie. GameLake stosuje powszechną zasadę: wszyscy pozostali dostają 26.

Skąd się wziął księżyc

Kierki wyrosły ze starszych gier, w których chodziło o unikanie lew, takich jak Reversis, a dama pik jako karta karna pojawiła się wraz z odmianą zwaną Black Lady na początku XX wieku. Księżyc przyszedł później: historycy kart wiążą go z brytyjską wersją zwaną Hitting the Moon z 1939 roku. Dziś to element standardowej gry prawie wszędzie, od kuchennych stołów po wersje komputerowe. Pełne zasady znajdziesz w poradniku jak grać w kierki, a do codziennej gry zajrzyj do naszych wskazówek do kierek.

Najczęstsze pytania

Co to jest strzelanie do księżyca w kierkach?

Wzięcie wszystkich 13 kierów i damy pik w jednym rozdaniu. Za to rozdanie dostajesz 0 punktów, a każdy z pozostałych graczy dostaje 26.

Ile punktów dostaje się za strzelanie do księżyca?

Ty dostajesz 0, a każdemu z pozostałych graczy dopisuje się 26 punktów.

Czy do strzelania do księżyca trzeba mieć damę pik?

Tak. Musisz wziąć wszystkie 26 punktów, a dama pik to aż 13 z nich. Same kiery bez damy to tylko 13 punktów dla ciebie.

Co się stanie, gdy prawie ci się uda?

Zatrzymujesz punkty, które wziąłeś. Wzięcie 25 z 26 punktów to 25 dla ciebie, dlatego nieudany księżyc tak dużo kosztuje.

Jak powstrzymać kogoś przed strzałem do księżyca?

Weź lewę z choć jednym kierem albo zadbaj, żeby dama pik trafiła do kogoś innego. Gdy punkty mają już dwaj gracze, nikt nie może w tym rozdaniu strzelić do księżyca.

Wszystkie poradniki →