gamelake

Kierki: strategia i 10 wskazówek, jak wygrywać częściej

Żeby wygrywać w kierkach, podawaj dalej groźne karty (damę, asa i króla pik oraz wysokie kiery), wyrób renons w krótkim kolorze, żeby mieć gdzie wyrzucać punkty, i unikaj lew, zagrywając najwyższą kartę, która jeszcze przegrywa. Wychodź niskimi kartami, pilnuj, które piki już padły, a gdy ktoś zaczyna zgarniać wszystkie punkty, weź choć jedno punktowane karty, żeby zablokować mu zabranie wszystkiego.

Kierki: graj za darmo

1. Podawaj dalej karty, które łapią punkty

Podanie kart to jedyna szansa, żeby naprawić słabe rozdanie, więc oddaj te karty, które najłatwiej biorą lewy pełne punktów. Od najgroźniejszych są to zwykle dama pik, as i król pik (to właśnie one łapią damę), potem wysokie kiery oraz inne asy i króle.

Niskie karty to twoi przyjaciele. Dwójka, trójka czy czwórka prawie nigdy nie bierze lewy, więc je zatrzymaj: pozwolą ci później oddać prowadzenie i wejść pod karty innych graczy.

2. Zatrzymaj damę, jeśli umiesz ją ukryć

Dama pik na ręce nie zawsze jest zła. Jeśli masz do niej cztery lub więcej niższych pików, możesz do każdego wyjścia w piki dokładać małą kartę i trzymać damę w ukryciu, aż ktoś inny weźmie lewę, na którą ją wrzucisz. Przy jednym czy dwóch małych pikach podaj ją dalej: prędzej czy później ktoś wyjdzie w piki i będziesz musiał ją zagrać.

Zastanów się, dokąd trafia dama. Gracz po twojej lewej zagrywa w każdej lewie zaraz po tobie, więc ma szanse wrzucić ci damę. Wielu graczy ostrożniej podaje damę w lewo niż w prawo.

3. Wyrób renons w krótkim kolorze

Kolor, w którym nie masz żadnej karty, to renons. Gdy już go masz, przy każdym wyjściu w ten kolor możesz zagrać dowolną kartę. Tak wrzucasz damę pik i wysokie kiery na cudze lewy. Jeśli dostałeś tylko dwa trefle albo dwa kara, oddanie obu jest często lepsze niż oddanie wysokiej karty z długiego koloru.

TyHopsPipShellyQ610A
Nie masz kar, więc wrzucasz damę pik na asa Shelly: 13 punktów dla niej, zero dla ciebie.

4. Unikaj lewy: zagraj najwyższą kartę, która jeszcze przegrywa

Gdy musisz dołożyć do koloru, sprawdź kartę, która aktualnie bierze lewę, i zagraj najwyższą swoją kartę, która jest od niej niższa. Przegrywasz lewę, o to chodzi, i pozbywasz się karty, która mogłaby wziąć gorszą lewę później. Zagranie najniższej karty to marnotrawstwo: tę dwójkę czy trójkę będziesz chciał mieć, gdy naprawdę trzeba będzie wejść pod kogoś.

TyHopsPipShelly938QK57
Shelly wychodzi dziewiątką trefl. Ósemka to twój najwyższy trefl poniżej dziewiątki: unikasz lewy i zostawiasz sobie trójkę na później.

5. W pierwszej lewie pozbądź się wysokiego trefla

W pierwszej lewie nikt nie może rzucić kiera ani damy pik, więc nie ma w niej żadnych punktów. To najbezpieczniejszy moment całego rozdania, żeby oddać asa albo króla trefl. Jeśli ją weźmiesz, po prostu wychodzisz do następnej lewy, więc miej pod ręką niską kartę do wyjścia.

6. Wychodź niskimi kartami, a w piki wyjdź, żeby wypłoszyć damę

Gdy ty wychodzisz, niska karta w kolorze, w którym inni mają jeszcze wyższe, jest zwykle bezpieczna: lewę będzie musiał wziąć ktoś inny. Unikaj wyjścia w kolor, w którym przeciwnik pokazał już renons, bo wrzuci na niego punkty.

Jeśli nie masz damy pik, ani asa, ani króla pik, wychodź małymi pikami. Każde takie wyjście zmusza pozostałych do dołożenia piku, a gracz z damą może zabraknąć małych pików, za którymi mógłby ją ukryć. Ale jeśli masz asa albo króla pik, w piki nie wychodź: to ty najłatwiej złapiesz damę.

7. Licz karty, które mają znaczenie

Nie musisz pamiętać wszystkich 52 kart. Pilnuj tych rzeczy, a twoje decyzje będą dużo lepsze:

  • Czy dama pik już padła? Gdy jej nie ma, as i król pik są niegroźne.
  • Kto ma renons w jakim kolorze? Gdy ktoś nie dołożył do koloru, zapamiętaj to: przy każdym wyjściu w ten kolor może zrzucić punkty.
  • Ile kart twojego długiego koloru jest jeszcze na rynku? Jeśli masz pięć kar i zagrano już siedem, wiesz, że nikt inny ich nie ma, a twoje następne wyjście w karo weźmie lewę.
  • Które wysokie kiery zostały? Późno w rozdaniu niski kier jest bezpieczny do wyjścia tylko wtedy, gdy wyższy jeszcze gdzieś jest.

8. Pod koniec rozdania oddaj prowadzenie

W ostatnich lewach ludzie zgarniają duże punkty, bo wielu graczy ma już renonsy i bez problemu zrzuca kiery. Zaplanuj to wcześniej: zachowaj przynajmniej jedną niską kartę, najlepiej niski kier, gdy kiery są już rozpoczęte, żeby móc oddać prowadzenie komuś innemu zamiast brać lewę za lewą.

9. Zablokuj zabranie wszystkiego

Patrz, ile punktów wzięli gracze w trakcie rozdania (w GameLake to mała liczba przy imieniu). Jeśli jeden gracz ma wszystkie dotychczasowe punkty, może iść po zabranie wszystkiego. Najtańsza obrona to wziąć samemu jedną lewę z kierem: dostajesz kilka punktów, a on nie może już zapisać zera. Więcej o tym w naszym poradniku o zabraniu wszystkich punktów w kierkach.

10. Graj z oczami na tabeli wyników

W kierkach wygrywa suma, nie jedno rozdanie. Gdy przeciwnik zbliża się do 100, a ty wyraźnie prowadzisz z najmniejszą liczbą punktów, spokojne rozdanie kończące grę to wygrana. Gdy przegrywasz, przy każdej okazji dawaj punkty liderowi i śmielej próbuj zabrać wszystko.

Poćwicz z Hopsem

W kierkach na GameLake boty na poziomie Łatwy grają nieuważnie, Średni unikają lew i rozsądnie zrzucają punkty, a Trudny liczą karty, wypłaszają damę i blokują zabranie wszystkiego. Włącz Naucz mnie, a Hops podświetli karty, które by podał albo zagrał, i jednym prostym zdaniem wyjaśni dlaczego: to szybki sposób, żeby wyrobić sobie te nawyki. Gry z podpowiedziami to trening i nie liczą się jako wygrane. Wszystkie zasady znajdziesz w poradniku jak grać w kierki.

PoziomJak grają boty
ŁatwyCzęsto zagrywają losową dozwoloną kartę: dobre na naukę zasad.
ŚredniPodają groźne karty, wchodzą pod zwycięską kartę i zrzucają damę, gdy mogą.
TrudnyLiczą karty i sprawdzają każdy możliwy ruch przed wyborem, wypłaszają damę, blokują zabranie wszystkiego, a czasem same po nie idą.

Najczęstsze pytania

Jakie karty najlepiej podawać dalej w kierkach?

Zwykle damę pik (chyba że masz do niej cztery lub więcej niższych pików), asa i króla pik oraz wysokie kiery. Mocnym ruchem jest też oddanie wszystkich kart krótkiego koloru, żeby wyrobić renons.

Czy warto zatrzymać damę pik?

Tylko jeśli masz sporo niższych pików, które ją osłonią, zwykle cztery lub więcej. Wtedy możesz do wyjść w piki dokładać małe piki i wrzucić damę na cudzą lewę później.

Co znaczy unikanie lewy w kierkach?

Zagranie karty tuż poniżej tej, która bierze lewę, żeby celowo ją przegrać, a przy okazji pozbyć się dość wysokiej karty.

Kiedy w kierkach wychodzić w piki?

Gdy nie masz damy, asa ani króla pik. Wyjścia małymi pikami zmuszają gracza z damą do dołożenia i mogą go zmusić do jej zagrania.

Jak powstrzymać kogoś przed zabraniem wszystkich punktów?

Weź jedną lewę, w której jest kier, albo zadbaj, żeby dama pik trafiła do kogoś innego. Gdy punkty mają już dwaj gracze, nikt nie może zabrać wszystkiego.

Wszystkie poradniki →