gamelake

FreeCell: strategia i jak wygrywać (prawie) każde rozdanie

Prawie każde rozdanie FreeCella da się wygrać: z 32 000 rozdań z oryginalnej wersji dla Windowsa tylko nr 11982 jest nierozwiązywalne. Żeby wygrać, zaplanuj ruchy, zanim zaczniesz grać, najpierw odkryj asy i niskie karty, korzystaj z wolnych pól oszczędnie i dąż do pustej kolumny, która jest warta więcej niż jakiekolwiek wolne pole, bo podwaja liczbę kart, które możesz przenieść naraz.

FreeCell: graj za darmo

Czy każde rozdanie FreeCella da się wygrać?

Prawie. FreeCell słynie z tego, że przy wszystkich kartach odkrytych i czterech wolnych polach klasyczny zestaw 32 000 ponumerowanych rozdań z Windowsa ma tylko jedno nierozwiązywalne: rozdanie nr 11982. Komputerowe badania znacznie większych zestawów znalazły kolejne takie rozdania, ale zdarzają się one niezwykle rzadko.

Jeśli więc przegrywasz we FreeCella, to prawie na pewno błąd w planowaniu, a nie pech. I właśnie dlatego ta gra daje tyle satysfakcji. W GameLake każde rozdanie pochodzi z pierwszych 600 klasycznych numerów i wszystkie da się wygrać.

Strategie

1. Obejrzyj całe rozdanie przed pierwszym ruchem

Nic nie jest ukryte, więc pierwsza minuta jest najcenniejsza. Znajdź cztery asy i dwójki, policz, ile kart leży na każdej z nich, i poszukaj krótkiej kolumny, którą da się opróżnić. Dopiero potem zaplanuj kilka pierwszych ruchów, zanim dotkniesz jakiejkolwiek karty.

J♦︎♦︎K♦︎♦︎2♠︎♠︎4♣︎♣︎3♠︎♠︎6♦︎♦︎6♠︎♠︎12♦︎♦︎K♣︎♣︎K♠︎♠︎5♣︎♣︎10♦︎♦︎8♠︎♠︎9♣︎♣︎29♥︎♥︎9♠︎♠︎9♦︎♦︎10♠︎♠︎4♠︎♠︎8♦︎♦︎2♥︎♥︎3J♣︎♣︎5♠︎♠︎Q♦︎♦︎Q♥︎♥︎10♥︎♥︎Q♠︎♠︎6♥︎♥︎45♦︎♦︎A♦︎♦︎J♠︎♠︎4♥︎♥︎8♥︎♥︎6♣︎♣︎57♥︎♥︎Q♣︎♣︎A♠︎♠︎A♣︎♣︎2♣︎♣︎3♦︎♦︎67♣︎♣︎K♥︎♥︎A♥︎♥︎4♦︎♦︎J♥︎♥︎8♣︎♣︎75♥︎♥︎3♥︎♥︎3♣︎♣︎7♠︎♠︎7♦︎♦︎10♣︎♣︎8
Asy w rozdaniu nr 1. Najlepiej zacząć od kolumny 6: dwa asy pod zaledwie dwiema kartami.

2. Najpierw odkryj asy i niskie karty

Gry przegrywa się przez głęboko zakopane niskie karty: dopóki as karo nie trafi na stos, żadne karo nie może iść w górę. Każdy wczesny ruch kieruj na odkrycie asa lub dwójki. W rozdaniu nr 1 wystarczy odłożyć trójkę karo i dwójkę trefl z kolumny 6 na wolne pola, a trzy karty od razu trafią na stosy (ten początek opisujemy w poradniku jak grać we FreeCella).

3. Traktuj wolne pola jak coś cennego

Wolne pole łatwo zająć, a trudno opróżnić: karta, która w nim leży, czeka na dokładnie to jedno właściwe miejsce. Każde zajęte pole zmniejsza też długość ciągów, które możesz przenosić. Używaj pola, gdy wyraźnie przybliża cię do niskiej karty, i bardzo uważaj z zajęciem ostatniego, bo wtedy możesz przenosić tylko pojedyncze karty.

4. Zawalcz o pustą kolumnę

Pusta kolumna przyjmie dowolną kartę lub ciąg i podwaja długość ciągu, który możesz przenieść. Przy czterech pustych wolnych polach przeniesiesz 5 kart, a z jedną pustą kolumną już 10. Warto więc wcześnie opróżniać krótkie kolumny (kolumny 5–8 zaczynają się od sześciu kart), a gdy kolumna jest już pusta, nie wypełniaj jej pojedynczą kartą, chyba że ta karta odblokuje coś dużego.

(puste wolne pola + 1) × 2 za każdą pustą kolumnę.

MaszNajdłuższy ciąg, który przeniesiesz
4 wolne pola, brak pustej kolumny5 kart
2 wolne pola, 1 pusta kolumna6 kart
4 wolne pola, 1 pusta kolumna10 kart
0 wolnych pól, 2 puste kolumny4 karty

5. Przenoś całe ciągi jednym ruchem

Nie musisz przeprowadzać ciągu przez wolne pola karta po karcie: jeśli masz miejsce, przenieś go jednym ruchem, a resztę zrobi za ciebie gra. Zanim to zrobisz, sprawdź limit, szczególnie gdy pola są częściowo zajęte.

Wolne pola: 3 pusteQ♣︎♣︎4♥︎♥︎10♥︎♥︎K♦︎♦︎9♠︎♠︎8♥︎♥︎7♣︎♣︎6♦︎♦︎4 karty, 3 puste pola: (3 + 1) × 1 = 4. Można.
Przy trzech pustych polach (i bez pustej kolumny gdzie indziej) możesz przenieść dokładnie cztery karty. Jedno zajęte pole więcej i ten ruch byłby niemożliwy.

6. Pustą kolumnę wypełniaj długim ciągiem, najlepiej od króla

Król nigdy nie może trafić na inną kartę, więc król na samym początku kolumny jest na swoim idealnym miejscu. Gdy już wypełniasz pustą kolumnę, najlepszy jest długi ciąg zaczynający się od króla: nigdy nie będzie musiał się ruszyć.

7. Nie zakopuj niskich kart

Zanim położysz karty na kolumnie, sprawdź, co leży pod spodem. Budowanie długiego ciągu na dwójce oznacza, że później trzeba będzie przenosić cały ten ciąg jeszcze raz. Lepiej budować na kolumnach, w których leżą same wysokie karty.

8. Nie spiesz się z odkładaniem kart na stosy

Czerwona szóstka na stosie nie pomieści już czarnej piątki. GameLake odkłada karty na stosy automatycznie tylko wtedy, gdy na pewno nie będą już potrzebne; inne wysyłaj w górę ręcznie tylko wtedy, gdy wyraźnie to pomaga. Jeśli zbyt się pospieszysz, możesz przeciągnąć wierzchnią kartę ze stosu z powrotem na kolumnę.

9. Cofaj ruchy i pytaj Hopsa

Skoro nie ma tu losowości, cofanie jest narzędziem do nauki: gdy plan utknie, wróć do miejsca, w którym go wybrałeś, i spróbuj innej gałęzi. GameLake pamięta do 60 ruchów. W trybie Naucz mnie Hops podświetla dobry ruch i go wyjaśnia, na przykład którą zakopaną niską kartę odkrywa, a solver sprawdza, czy rozdanie nadal da się wygrać.

Krótka lista kontrolna

  1. Odłóż na stosy każdego asa lub dwójkę, którą możesz.
  2. Wykonaj ruch, który odkrywa asa lub niską kartę, jeśli się da, bez zajmowania wolnego pola.
  3. Opróżnij krótką kolumnę albo zbliż się do tego o jedną kartę.
  4. Wolnych pól używaj tylko dla wyraźnego zysku i staraj się zawsze zostawić co najmniej jedno puste.
  5. Pustą kolumnę wypełnij długim ciągiem, najlepiej zaczynającym się od króla.

Zacznij od poziomu łatwego, żeby poćwiczyć planowanie, a potem przejdź na średni, trudny i łamigłówkę dnia. Jeśli chcesz zobaczyć karciane kuzynki FreeCella z ukrytymi kartami, zajrzyj do poradników jak wygrać w pasjansa i strategia w pasjansie Pająk.

Najczęstsze pytania

Czy każde rozdanie FreeCella da się wygrać?

Prawie. Z 32 000 klasycznych rozdań z Windowsa tylko nr 11982 jest nie do wygrania. W większych zestawach też zdarzają się nierozwiązywalne rozdania, ale są niezwykle rzadkie. Każde rozdanie w GameLake da się wygrać.

Które rozdanie FreeCella jest najtrudniejsze?

Najsłynniejsze jest rozdanie nr 11982, bo to jedyne nierozwiązywalne w oryginalnych 32 000. Wśród rozdań do wygrania trudność zależy od tego, jak głęboko zakopane są niskie karty; w GameLake poziom trudny wybiera rozdania, które solver uznał za najtrudniejsze.

Czy pusta kolumna jest lepsza niż wolne pole?

Tak. Wolne pole mieści jedną kartę, a pusta kolumna przyjmie dowolny ciąg i podwaja liczbę kart, które możesz przenieść naraz.

Co zrobić najpierw we FreeCellu?

Obejrzyj całe rozdanie. Znajdź asy i dwójki, policz karty leżące na nich i zaplanuj ruchy, które je odkryją, zostawiając wolne pola puste.

Czy FreeCell to gra losowa, czy umiejętności?

Prawie w całości umiejętności. Wszystkie karty są widoczne od początku i prawie każde rozdanie da się wygrać, więc wynik zależy od planowania.

Wszystkie poradniki →