Regole dell'air hockey: come si gioca, punti e falli
Nell'air hockey due giocatori stanno ai lati opposti di un tavolo e usano gli spingidischi per mandare il disco nella porta dell'avversario. Ogni gol vale un punto e vince chi arriva per primo a 7 punti. Puoi colpire il disco solo nella tua metà campo, batte chi ha appena subito il gol e toccare il disco con la mano è fallo.
Il tavolo, gli spingidischi e il disco
Il tavolo da air hockey è una superficie liscia, con i bordi rialzati e piena di minuscoli fori. Una ventola soffia aria attraverso i fori, così il disco galleggia su un sottile cuscino d'aria e scivola quasi senza attrito. Al centro di ogni lato corto c'è una porta a fessura e una linea di metà campo divide il tavolo in due metà, una per giocatore.
Ogni giocatore impugna uno spingidisco (chiamato anche paddle, battitore o mazzuolo), mentre il disco piatto e rotondo da colpire si chiama disco. Nella versione di GameLake il tavolo è un'arena al neon luminosa, il tuo spingidisco è quello lucido verde lime, Hops gioca con quello rosa e il disco è una perla bianca, ma si gioca allo stesso modo.
Come funziona una partita
- Inizio. La prima battuta si decide con un contatto a centro tavolo o con un lancio della moneta. Su GameLake parti sempre tu, con la perla nella tua metà.
- Manda il disco nella porta avversaria. Colpiscilo con lo spingidisco, in linea retta o di sponda. Il gol vale quando il disco cade nella porta.
- Difendi la tua porta. Tra un tiro e l'altro, tieni lo spingidisco tra il disco e la tua porta.
- Dopo un gol batte chi l'ha subito. Prende il disco nella propria metà e lo rimette in gioco.
- Vince chi arriva a 7. Sette punti sono la partita standard nelle regole ufficiali ed è anche la lunghezza di ogni partita su GameLake.
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Le regole ufficiali dell'air hockey, in parole semplici
I tornei negli Stati Uniti seguono il regolamento della US Air-Table Hockey Association (USAA). Per una partita tra amici non ti servono tutte le regole, ma queste vale la pena conoscerle:
I punti principali del regolamento USAA per l'air hockey.
| Regola | Cosa significa |
|---|---|
| Partita a 7 | Il primo giocatore che segna sette punti vince la partita. Spesso un incontro si gioca al meglio di più partite. |
| Resta nella tua metà | Lo spingidisco può sporgere un po' oltre la linea centrale, ma non deve mai superarla del tutto. |
| Regola dei sette secondi | Quando il disco è nella tua metà, hai sette secondi per mandarlo oltre la linea centrale. Tenerlo di più è fallo (la prima volta in un incontro è solo un avvertimento). |
| Cosa conta come gol | Il disco deve cadere nella porta. Se rimbalza fuori dalla bocca della porta, il gol non vale. |
| Battuta dopo un gol | Chi ha subito il gol ha il disco per la battuta successiva. |
| Niente mani | Toccare il disco con la mano, il braccio o il corpo è fallo. |
| Niente blocco dall'alto | Appoggiare lo spingidisco sopra il disco per bloccarlo è fallo. |
| Penalità | Un fallo normale dà il disco all'avversario. Quelli gravi (come fermare un gol con la mano) gli regalano un tiro libero contro la tua porta. |
GameLake tiene le parti che contano su uno schermo: partita a 7, la tua metà campo, gol che valgono quando la perla entra nella bocca della porta e battuta a chi ha subito il gol. Non c'è una mano con cui fare fallo e non c'è il cronometro, quindi puoi prenderti il tempo per preparare il tiro.
Dove stare: la linea di difesa
La prima abitudine che fa vincere le partite è dove aspetti. Immagina una linea dal centro della tua porta al disco e mettiti su quella linea, un po' staccato dalla porta. Ogni tiro diretto dovrà passare dal tuo spingidisco e ti basterà spostarti di poco per parare un tiro di sponda.
Se stai troppo avanti, un tiro di sponda può infilarsi alle tue spalle; se stai proprio sulla linea di porta, non hai tempo di reagire. Uno o due spingidischi di distanza dalla porta sono un buon punto di partenza.
Come colpire il disco
Il colpo di spingidisco funziona come un urto: il disco prende la velocità dello spingidisco. Se lo tocchi piano, lo sposti appena; se lo colpisci con un movimento deciso, parte come un razzo. Vale sul tavolo vero e nella fisica di GameLake, dove il movimento dello spingidisco diventa quello della perla. Se colpisci abbastanza forte è un tiro potente: la perla si illumina d'ambra, lascia una scia e la sua velocità compare in km/h.
- Mettiti dietro il disco, dalla parte opposta rispetto a dove vuoi mandarlo, poi spingi attraverso il disco verso il bersaglio.
- Colpiscilo con il centro dello spingidisco per un tiro dritto. I colpi di striscio lo mandano via in diagonale.
- Muoviti di lato mentre colpisci per farlo curvare. Nel gioco di GameLake il movimento dà effetto alla perla, che si piega lungo il tragitto; l'effetto si spegne piano piano e una sponda gliene toglie quasi tutto.
- Non inseguirlo oltre la linea centrale. Tanto non puoi seguirlo là: colpisci e torna subito sulla tua linea di difesa.
- Non spingere mai il disco verso la tua porta. Se è dietro il tuo spingidisco, aggiralo prima.
Non sai dove stare o cosa tirare? Attiva Insegnami nel gioco: Hops segna il punto giusto per il tuo spingidisco e disegna il percorso della perla per un buon tiro, con una riga che spiega il perché. Le partite con l'aiuto sono allenamento e non contano per il tuo record.
In due, online e in modalità Festa
Su GameLake puoi anche sfidare un amico sullo stesso schermo. Scegli 2 giocatori: su telefono uno di voi trascina lo spingidisco in basso e l'altro quello in alto; su computer il giocatore 1 usa il mouse o W A S D e il giocatore 2 le frecce. Valgono le stesse regole e vince chi arriva a 7.
Per giocare con qualcuno che non è accanto a te, scegli Online. Con Partita veloce giochi con il prossimo che cerca un avversario, oppure puoi invitare un amico con il link o il codice di un tavolo privato. Si gioca in tempo reale, uno contro uno, con le stesse regole e sempre a 7.
Per qualcosa di più pazzo, prova la modalità Festa contro Hops. Sul tavolo compaiono dei gettoni luminosi e, se ci fai passare la perla, ottieni un bonus: Due perle (una seconda perla per 12 secondi), Porta gigante (la porta dell'avversario si allarga per 10 secondi) o Scudo (una barriera davanti alla tua porta per 10 secondi che blocca un tiro). Le partite normali non hanno bonus.
Giochi dal telefono? Passa a schermo intero per avere un tavolo più grande. E quando una partita è vinta, il gol della vittoria si rivede al rallentatore; tocca per saltarlo.
Domande frequenti
Quanti punti servono per vincere a air hockey?
Sette. Nelle regole ufficiali vince il primo che segna sette punti e anche le partite di GameLake arrivano a 7.
Cos'è la regola dei 7 secondi nell'air hockey?
Quando il disco è nella tua metà campo, hai sette secondi per rimandarlo oltre la linea centrale. Tenerlo più a lungo è fallo e il disco passa all'avversario (la prima volta in un incontro è solo un avvertimento).
Chi batte dopo un gol nell'air hockey?
Chi ha appena subito il gol. Prende il disco nella propria metà per la battuta successiva.
Si può superare la linea centrale nell'air hockey?
Lo spingidisco può sporgere un po', ma non deve mai superare del tutto la linea centrale. Nel gioco di GameLake il tuo spingidisco resta nella tua metà.
Toccare il disco con la mano è fallo?
Sì. Si chiama palming e toccare il disco con qualsiasi parte del corpo è fallo. Anche appoggiare lo spingidisco sopra il disco per bloccarlo (topping) è fallo.
Si può giocare ad air hockey online con un amico?
Sì. Nell'Air hockey di GameLake scegli Online, poi Partita veloce per giocare con il prossimo che cerca un avversario, oppure invita un amico con il link di un tavolo privato. Le partite sono in tempo reale e arrivano a 7.