gamelake

Jak grać w cymbergaj: zasady, punkty i faule

W cymbergaja gra dwóch graczy, którzy stoją na przeciwnych końcach stołu i odbijakami wbijają krążek do bramki rywala. Każda bramka to jeden punkt, a wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 7 punktów. Krążek wolno uderzać tylko na swojej połowie, po straconej bramce serwuje ten, kto ją stracił, a dotknięcie krążka ręką to faul.

Cymbergaj: graj za darmo

Stół, odbijaki i krążek

Stół do cymbergaja to gładka powierzchnia z bandami, pełna maleńkich otworków. Wentylator dmucha przez nie powietrze, więc krążek unosi się na cienkiej poduszce i sunie niemal bez tarcia. Na środku każdej krótszej bandy jest bramka, a linia środkowa dzieli stół na dwie połowy, po jednej dla każdego gracza.

Każdy gracz trzyma odbijak (mówi się też: uderzak, pałka, paletka albo bramkarz), a płaski okrągły krążek, w który się uderza, to po prostu krążek. W GameLake stół to świecąca neonowa arena, twój odbijak to błyszczący limonkowy, Hops gra różowym, a krążek jest perłowobiały i nazywa się perła, ale gra się dokładnie tak samo.

Twoja połowa jest zaznaczona kolorem: tylko tam możesz grać krążkiem. Hops broni bramki u góry.

Jak wygląda gra

  1. Start. O pierwszym serwisie decyduje wznowienie albo rzut monetą. W GameLake zawsze zaczynasz z perłą po swojej stronie.
  2. Wbij krążek do bramki rywala. Uderz go odbijakiem prosto albo od bandy. Bramka liczy się, gdy krążek wpadnie do środka.
  3. Broń własnej bramki. Między uderzeniami trzymaj odbijak między krążkiem a swoją bramką.
  4. Po bramce serwuje ten, kto ją stracił. Dostaje krążek na swojej połowie i wprowadza go z powrotem do gry.
  5. Wygrywa pierwszy do 7. Siedem punktów to standardowa gra według oficjalnych przepisów i tyle trwa każdy mecz w GameLake.

Chcesz spróbować od razu? Zagraj w cymbergaj za darmo z żółwiem Hopsem. Na poziomie łatwym jest wolny i często spóźniony o ułamek sekundy, więc to dobre miejsce na naukę.

Oficjalne zasady cymbergaja prostymi słowami

Turnieje w Stanach Zjednoczonych odbywają się według przepisów amerykańskiego związku USAA (US Air-Table Hockey Association). Do towarzyskiej gry nie potrzebujesz ich wszystkich, ale te warto znać:

Najważniejsze punkty przepisów USAA dotyczących cymbergaja.

ZasadaCo oznacza
Gra do 7Wygrywa gracz, który pierwszy zdobędzie siedem punktów. Mecze często rozgrywa się na kilka gier.
Zostań na swojej połowieOdbijak może lekko sięgnąć za linię środkową, ale nigdy nie wolno przejść przez nią całkiem.
Zasada siedmiu sekundGdy krążek jest po twojej stronie, masz siedem sekund, żeby posłać go za linię środkową. Trzymanie go dłużej to faul (pierwszy raz w meczu kończy się ostrzeżeniem).
Co liczy się jako bramkaKrążek musi wpaść do bramki. Krążek, który odbije się z powrotem z wlotu bramki, się nie liczy.
Serwis po bramceKrążek do kolejnego serwisu dostaje ten, kto stracił bramkę.
Zakaz zasłaniania dłoniąDotknięcie krążka ręką, ramieniem lub ciałem to faul.
Zakaz przykrywaniaPołożenie odbijaka na krążku, żeby go unieruchomić, to faul.
KaraZwykły faul oddaje krążek przeciwnikowi. Poważniejsze (np. zatrzymanie bramki ręką) dają mu wolny strzał na twoją bramkę.

GameLake zachowuje to, co ma znaczenie na ekranie: grę do 7, własną połowę, bramki liczone, gdy perła wpadnie do bramki, i serwis dla tego, kto stracił punkt. Nie ma tu dłoni, którą można by zasłonić krążek, ani zegara na uderzenie, więc spokojnie ustawisz sobie strzał.

Gdzie stać: linia obrony

Pierwszy nawyk, który wygrywa mecze, to miejsce, w którym czekasz. Wyobraź sobie linię od środka swojej bramki do krążka i stój na niej, kawałek przed bramką. Każdy prosty strzał musi wtedy przejść przez twój odbijak, a żeby zablokować strzał od bandy, wystarczy się lekko przesunąć.

Stój na linii od środka bramki do krążka, trochę przed bramką.

Gdy stoisz za daleko do przodu, strzał od bandy może przejść za twoimi plecami; gdy stoisz tuż na linii bramki, nie masz czasu zareagować. Dobry początek to odległość jednego–dwóch odbijaków od bramki.

Jak uderzać krążek

Uderzenie odbijakiem działa jak zderzenie: krążek przejmuje prędkość odbijaka. Lekkie dotknięcie tylko go trąca, a uderzenie z rozmachem posyła go z impetem. Tak jest przy prawdziwym stole i w fizyce GameLake, gdzie ruch odbijaka przechodzi na perłę. Uderz wystarczająco mocno, a będzie to mocny strzał: perła świeci na bursztynowo, zostawia smugę, a jej prędkość pojawia się w km/h.

  • Ustaw się za krążkiem, po stronie przeciwnej do kierunku, w którym chcesz go posłać, i przejdź przez niego w stronę celu.
  • Uderz środkiem odbijaka, żeby strzał był prosty. Uderzenia po skosie wysyłają krążek pod kątem.
  • Uderz ruchem w bok, żeby krążek poleciał łukiem. W grze GameLake ten ruch podkręca perłę i leci ona po łuku; podkręcenie słabnie, a odbicie od bandy zabiera prawie całe.
  • Nie gon krążka za linię środkową. I tak nie możesz tam za nim pójść; uderz i wróć na swoją linię obrony.
  • Nigdy nie spychaj krążka w stronę własnej bramki. Jeśli jest za twoim odbijakiem, najpierw go obejdź.

Nie wiesz, gdzie stanąć ani gdzie uderzyć? Włącz w grze Naucz mnie: Hops zaznaczy miejsce dla twojego odbijaka i narysuje drogę perły przy dobrym strzale, z jednym zdaniem wyjaśnienia. Mecze z podpowiedziami to trening i nie wliczają się do twojego rekordu.

We dwoje, online i w trybie Impreza

W GameLake możesz też zagrać ze znajomym na jednym ekranie. Wybierz 2 graczy: na telefonie jedno z was przeciąga dolny odbijak, a drugie górny; na komputerze gracz 1 steruje myszką albo klawiszami W A S D, a gracz 2 strzałkami. Obowiązują te same zasady, wygrywa pierwszy do 7.

Żeby zagrać z kimś, kto nie siedzi obok, wybierz Online. Szybka gra łączy cię z kolejną osobą, która szuka gry, a możesz też zaprosić znajomego linkiem lub kodem do prywatnego stołu. Gra toczy się w czasie rzeczywistym, jeden na jednego, na tych samych zasadach i też do 7.

Jeśli masz ochotę na coś bardziej szalonego, spróbuj trybu Impreza z Hopsem. Na stole pojawiają się świecące żetony, a gdy przeprowadzisz przez któryś perłę, dostajesz bonus: Dwie perły (druga perła na 12 sekund), Wielka bramka (bramka rywala jest szersza przez 10 sekund) albo Tarcza (zapora przed twoją bramką na 10 sekund, która zatrzymuje jeden strzał). W zwykłych meczach nie ma bonusów.

Grasz na telefonie? Włącz pełny ekran, a stół będzie większy. A gdy mecz się rozstrzygnie, zwycięski gol wraca w zwolnionym tempie; dotknij, by go pominąć.

Najczęstsze pytania

Ile punktów trzeba zdobyć, żeby wygrać w cymbergaja?

Siedem. Według oficjalnych przepisów wygrywa gracz, który pierwszy zdobędzie siedem punktów, a mecze w GameLake też toczą się do 7.

Na czym polega zasada 7 sekund w cymbergaju?

Gdy krążek jest po twojej stronie linii środkowej, masz siedem sekund, żeby odesłać go na drugą stronę. Trzymanie go dłużej to faul i krążek dostaje przeciwnik (pierwszy raz w meczu kończy się tylko ostrzeżeniem).

Kto serwuje po bramce w cymbergaju?

Ten, kto właśnie stracił bramkę. Dostaje krążek na swojej połowie do kolejnego serwisu.

Czy w cymbergaju można przekroczyć linię środkową?

Odbijak może lekko sięgnąć za nią, ale nigdy nie może jej całkiem przekroczyć. W grze GameLake twój odbijak zostaje na twojej połowie.

Czy dotknięcie krążka ręką to faul?

Tak. Zasłanianie krążka dłonią i dotknięcie go jakąkolwiek częścią ciała to faul. Położenie odbijaka na krążku (przykrywanie) to też faul.

Czy można grać w cymbergaja online ze znajomym?

Tak. W cymbergaju na GameLake wybierz Online, a potem Szybka gra, żeby zagrać z kolejną osobą, która szuka gry, albo zaproś znajomego linkiem do prywatnego stołu. Mecze toczą się w czasie rzeczywistym, do 7 goli.

Wszystkie poradniki →