Chińczyk: strategia, dzięki której wygrasz więcej partii
Żeby częściej wygrywać w Chińczyka, traktuj każdy rzut jak wybór: bij, uciekaj, wyprowadzaj pionek albo biegnij. Trzymaj pionki 7 lub więcej pól przed rywalami, bo jeden rzut ich nie dosięgnie, skacz po bezpiecznych polach, zbijaj pionek rywala, który przeszedł najdłuższą drogę, i zawsze zostawiaj na planszy jeden zapasowy pionek, żeby żaden rzut nie poszedł na marne. W GameLake nie ma blokad, więc dwa pionki na jednym polu to większy cel, a nie mur.
Chińczyk to gra wyborów, nie tylko kostki
Wyniku rzutu nie wybierzesz, ale gdy masz na planszy dwa pionki lub więcej, prawie zawsze wybierasz, którym się ruszysz. W całej partii to dziesiątki decyzji i one się sumują. Ten poradnik uczy podejmować je dobrze według zasad, które obowiązują w GameLake: szóstka, żeby wyjść z bazy, szóstka daje kolejny rzut (trzy z rzędu kończą kolejkę), bicie poza bezpiecznymi polami, dokładny rzut, żeby wejść do domu, i brak blokad oraz brak dodatkowego rzutu za bicie. Jeśli dopiero zaczynasz, najpierw przeczytaj jak grać w Chińczyka.
Dobra kolejność, którą warto przejść przy każdym rzucie, mniej więcej taka, w jakiej gra Hops na poziomie Trudny:
- Bij, zwłaszcza pionek rywala, który przeszedł długą drogę.
- Wprowadź do domu pionek, któremu rzut daje dokładnie tyle, ile trzeba.
- Wyprowadź nowy pionek, jeśli wypadła szóstka.
- Uciekaj: ruszaj pionek, który stoi w zasięgu jednego rzutu rywala.
- Stań bezpiecznie: wejdź na gwiazdkę, pole startowe albo do swojej ścieżki domowej.
- W pozostałych przypadkach posuwaj się naprzód, nie zatrzymując się tuż przed rywalem.
Strefa zagrożenia w liczbach
Rywal może cię zbić tylko wtedy, gdy trafi dokładnie na twoje pole. Dlatego ryzyko łatwo policzyć z jednej liczby: o ile pól za tobą stoi pionek rywala.
Dla jednego pionka rywala, który chce cię zbić. Trzy szóstki z rzędu kończą kolejkę, dlatego 18 pól to dystans nie do pokonania. Dwóch rywali za tobą to mniej więcej dwa razy większe ryzyko.
| Rywal jest za tobą o | Czego potrzebuje | Szansa w jego następnym ruchu |
|---|---|---|
| 1 do 6 pól | Dokładnej liczby | Około 1 do 6 (17%) |
| 7 do 12 pól | Szóstki, a potem reszty | 1 do 36 (poniżej 3%) |
| 13 do 17 pól | Dwóch szóstek, a potem reszty | 1 do 216 (poniżej 0,5%) |
| 18 lub więcej | Nie dosięgnie cię w jednej kolejce | 0 |
Najprzydatniejszy nawyk jest więc taki: zanim ruszysz, sprawdź, kto stoi za polem, na które wchodzisz. Zakończenie ruchu 7 lub więcej pól przed rywalem obniża ryzyko z około 17% do poniżej 3%. Zakończenie go 1 do 6 pól przed rywalem to najgorsze, co możesz zrobić.
Pionki rywali, które wciąż siedzą w bazie, też się liczą. Ich pole startowe jest dla nich bezpieczne, więc niebezpieczne jest sześć pól za nim: rywal, który wyrzuci szóstkę, wychodzi, rzuca jeszcze raz i może wylądować prosto na tobie.
Skoki po bezpiecznych polach
Gwiazdki i cztery pola startowe są bezpieczne dla wszystkich i różne kolory mogą na nich stać razem. Licząc od twojego pola startowego, bezpieczne pola na twoim okrążeniu leżą na pozycjach 0, 8, 13, 21, 26, 34, 39 i 47, a od 51 wchodzisz na ścieżkę domową, gdzie nikt cię nie ruszy.
Zauważ schemat: odstępy to 8, 5, 8, 5. Z gwiazdki piątka wprowadza cię na następne pole startowe. Od pola startowego do kolejnej gwiazdki jest 8 pól, a tyle nie da się wyrzucić jednym zwykłym rzutem, więc każde opuszczenie pola startowego oznacza odcinek na otwartej przestrzeni.
Gdy rzut daje ci wybór, wejście pionkiem na bezpieczne pole jest często lepsze niż większy krok, który zostawia go na otwartej trasie, a zdjęcie pionka z bezpiecznego pola prosto w zasięg rywala to zwykle najgorsza opcja na stole.
Którego pionka zbić
Zbity pionek wraca do bazy, więc jego właściciel traci całą przebytą drogę i musi czekać na kolejną szóstkę. Zbicie pionka, który dopiero wyszedł, kosztuje rywala prawie nic. Zbicie takiego, który przeszedł 40 pól, kosztuje go większość okrążenia. Gdy możesz wybierać, bij ten, który zaszedł najdalej.
Jeszcze dwie uwagi przy zasadach GameLake:
- Bicie nie daje dodatkowego rzutu, więc warte jest dokładnie tyle, ile szkody wyrządza. Nie zostawiaj dobrze ustawionego pionka w niebezpieczeństwie tylko po to, żeby zbić rywala, który ledwo ruszył z miejsca.
- Bicie może zostawić twój pionek dokładnie tam, gdzie dosięgną go koledzy rywala. Zanim wylądujesz, sprawdź, co jest za tym polem.
Brak blokad: nie stawiaj pionków parami na otwartej trasie
W niektórych domowych zasadach dwa pionki tego samego koloru na jednym polu tworzą mur, przez który nikt nie przejdzie. W GameLake gra się bez blokad: rywale przechodzą prosto przez parę, a rywal, który wyląduje na niej, odsyła do bazy oba pionki. Poza bezpiecznymi polami para to to samo ryzyko za podwójną cenę. Na gwiazdce albo na polu startowym ustawienie pary jest za to zupełnie bezpieczne.
Ile pionków trzymać w ruchu
Na początku wyprowadzaj pionki. Na każdy potrzebujesz szóstki, a średnio trzeba na nią sześciu kolejek; szansa, że przez trzy kolejki jej nie wyrzucisz, to 58%. Gdy masz na planszy tylko jeden pionek, każdy rzut musi nim ruszyć, bezpiecznie czy nie. Szóstka wydana na drugi pionek kupuje ci wybór na resztę partii.
W środku gry trzymaj w grze dwa lub trzy. Więcej pionków to więcej opcji w każdej kolejce, ale i więcej celów. Dwa lub trzy aktywne pionki to złoty środek przez większość partii.
Na końcu zostaw zapas. Pionek na ścieżce domowej potrzebuje dokładnego rzutu, czyli szansy 1 do 6 w każdej kolejce. Jeśli wszystkie twoje pozostałe pionki czekają na konkretne liczby, większość rzutów się zmarnuje. Zostaw jeden pionek na trasie, żeby wykorzystać rzuty, których pozostałe nie mogą.
Gra z Hopsem i jego znajomymi
W Chińczyku w GameLake grasz różowym kolorem i zaczynasz w lewym dolnym rogu. W grze dwuosobowej rywal startuje w przeciwległym rogu, pół okrążenia (26 pól) od twojego pola startowego. Przy trzech lub czterech graczach za każdym polem startowym ktoś stoi blisko, więc zasady zagrożenia z góry obowiązują od pierwszego rzutu.
- Boty na poziomie Łatwy ruszają się prawie losowo, więc zostawiają pionki w zasięgu i rzadko cię gonią.
- Boty na poziomie Średni grają rozsądnie, ale czasem wybierają słabszy ruch.
- Boty na poziomie Trudny zawsze wybierają najlepiej punktowany ruch i biorą pod uwagę mniej więcej to samo co lista na początku tego poradnika: bicie, bezpieczeństwo i najszybszą drogę do domu.
- Tryb Naucz mnie pokazuje w każdej kolejce dobry ruch i mówi dlaczego, na przykład że bije, ucieka przed zagrożeniem albo wchodzi na bezpieczne pole.
Najczęstsze pytania
Jaka jest najlepsza strategia w Chińczyka?
Wcześnie wyprowadzaj pionki, trzymaj je 7 lub więcej pól przed rywalami albo na bezpiecznych polach, zbijaj pionek rywala, który zaszedł najdalej, i zostaw na trasie zapasowy pionek na koniec partii.
Jak daleko przed pionkiem rywala jest bezpiecznie w Chińczyku?
Jeden rzut sięga 1 do 6 pól, czyli szansa to około 1 do 6. Przy 7 do 12 polach rywal potrzebuje szóstki, a potem dokładnej liczby, czyli 1 do 36. Przy 18 lub więcej polach nie dosięgnie cię w jednej kolejce.
Wyprowadzić nowy pionek czy ruszyć ten, który już jest na planszy?
Na początku gry zwykle wyprowadź nowy: więcej pionków na trasie to więcej wyborów. Ruszaj istniejącym pionkiem, jeśli jest zagrożony albo rzut pozwala ci kogoś zbić.
Czy dwa pionki na jednym polu są bezpieczne?
W GameLake nie, chyba że to gwiazdka albo pole startowe. Nie ma blokad, więc rywal, który wyląduje na parze, odsyła do bazy oba pionki.
Czy Chińczyk to gra czysto losowa?
Kostka to losowość, ale wybór, którym pionkiem się ruszyć, to umiejętność. Unikanie pól 1 do 6 przed rywalami i korzystanie z bezpiecznych pól robi w całej partii realną różnicę.