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Come si gioca a Mancala: le regole per iniziare

Per giocare a Mancala, prendi tutti i semi da una delle sei buche del tuo lato e lasciali uno alla volta nelle buche successive, in senso antiorario, compreso il tuo magazzino ma mai quello dell'avversario. Se l'ultimo seme cade nel tuo magazzino, giochi ancora; se cade in una buca vuota del tuo lato, catturi quella buca e i semi di fronte. Quando un lato resta senza semi la partita finisce e vince chi ha più semi nel proprio magazzino.

Gioca a Mancala gratis

Cosa serve e come si prepara il gioco

Mancala è il nome di un'intera famiglia di giochi di "semina" che da secoli si giocano in Africa, in Medio Oriente e in Asia. La versione che la maggior parte delle persone impara in Europa e negli Stati Uniti è il Kalah: una tavola con due file di sei buche e un grande magazzino (detto anche mancala o kalah) a ciascuna estremità, più 48 semi. È diventato popolare negli Stati Uniti a metà del Novecento, quando William Julius Champion Jr. iniziò a produrre e vendere i set di Kalah.

  • Siediti di fronte all'avversario, con la tavola in mezzo e il lato lungo verso di te.
  • Le sei buche più vicine a te sono tue. Il tuo magazzino è la grande buca all'estremità destra.
  • Metti quattro semi in ciascuna delle dodici buche. Entrambi i magazzini partono vuoti.
  • Decidete chi inizia. (Contro Hops su GameLake muovi sempre per primo.)
44444404444440Il tuo depositoIl deposito di Hops
L'inizio: 4 semi in ogni buca, magazzini vuoti. Tu giochi la fila in basso e accumuli nel magazzino di destra.

Come funziona un turno: la semina

Al tuo turno scegli una delle tue buche che contiene semi e li prendi tutti. Poi li semini: lasci un seme in ogni buca successiva, spostandoti verso destra lungo la tua fila, nel tuo magazzino e poi lungo la fila dell'avversario da destra a sinistra. È il senso antiorario attorno alla tavola.

  1. Prendi tutti i semi da una delle tue buche. Non puoi scegliere una buca del lato avversario e non puoi saltare nessun seme.
  2. Lascia un seme in ogni buca, una dopo l'altra, partendo dalla buca subito successiva.
  3. Lascia un seme nel tuo magazzino quando ci passi.
  4. Salta il magazzino dell'avversario. Se hai abbastanza semi per fare il giro completo, prosegui di nuovo nella tua fila.

Trucco per contare: una buca con tanti semi quanti sono i passi che la separano dal tuo magazzino finisce esattamente nel magazzino. La buca accanto al magazzino ne vuole 1, quella prima 2, e la buca più lontana 6.

Regola 1: finisci nel tuo magazzino e gioca ancora

Se l'ultimo seme che semini cade nel tuo magazzino, hai subito un altro turno. Non c'è limite: se anche la mossa dopo finisce nel tuo magazzino, giochi ancora e ancora. Concatenare questi turni gratis è l'abilità più importante del gioco.

444414243044444440Il tuo depositoIl deposito di Hops
La classica prima mossa: la terza buca contiene 4 semi ed è a 4 passi dal tuo magazzino, quindi l'ultimo cade nel magazzino (4) e muovi di nuovo.

Regola 2: finisci in una tua buca vuota e cattura

Se l'ultimo seme cade in una buca vuota del tuo lato e la buca di fronte contiene semi, catturi: prendi i semi della buca opposta più il tuo ultimo seme e li metti tutti nel tuo magazzino. Poi il tuo turno finisce.

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La tua prima buca ha 2 semi, quindi l'ultimo cade nella tua terza buca vuota. I 5 semi di Hops di fronte più il tuo 1 vanno nel magazzino: una cattura da 6.

Tre situazioni non danno cattura: finire in una buca vuota del lato avversario, finire in una tua buca vuota quando anche la buca di fronte è vuota, e finire in una tua buca che conteneva già dei semi. In tutti questi casi il seme resta dove è caduto e il turno passa.

Anche una buca seminata per tutto il giro può catturare. Con 13 semi in una buca fai un giro completo della tavola (12 buche e il tuo magazzino, saltando quello dell'avversario) e l'ultimo seme ricade nella buca da cui sei partito, che hai appena svuotato.

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13 semi fanno tutto il giro e il tredicesimo cade nella buca che hai svuotato, catturando i 4 semi di fronte (più il tuo): 5 per il tuo magazzino.

Come finisce la partita e chi vince

La partita finisce appena tutte e sei le buche di un lato sono vuote. L'altro giocatore sposta allora tutti i semi rimasti sul suo lato nel proprio magazzino. Si contano i magazzini: vince chi ha più semi. I semi sono 48 in tutto, quindi un pareggio 24–24 è possibile, e chi arriva a 25 nel proprio magazzino ha già vinto.

Tutto il Kalah su una sola scheda.

SituazioneCosa succede
L'ultimo seme cade nel tuo magazzinoHai un altro turno
L'ultimo seme cade in una tua buca vuota, la buca opposta ha semiCatturi entrambi nel tuo magazzino; il turno finisce
L'ultimo seme cade in un altro puntoIl turno passa all'avversario
La semina passa dal magazzino avversarioLo salti
Una fila è completamente vuotaFine partita; i semi rimasti sull'altra fila vanno al loro proprietario
Più di 24 semi nel tuo magazzinoNon puoi più perdere

Dubbi comuni sulle regole

  • Si mette un seme nel magazzino dell'avversario? No. Quando semini, ricevono semi solo i tuoi magazzini.
  • Si può catturare da una buca vuota dell'avversario? No. Catturano solo le buche vuote del tuo lato.
  • La buca di partenza riceve un seme se fai il giro completo? Sì: con 13 semi o più continui e lasci un seme anche lì.
  • A chi vanno i semi avanzati a fine partita? Nel Kalah ogni giocatore tiene i semi del proprio lato. Alcune regole della casa li danno a chi ha svuotato la sua fila; GameLake segue la regola standard del Kalah.
  • È uguale a Oware o a Mangala? Sono cugini con regole diverse. L'Oware (Awalé) non ha magazzini sulla tavola e cattura buche da 2 o 3 semi, e anche il Mangala tradizionale turco cattura rendendo pari una buca avversaria. Le regole di questa pagina sono quelle del Kalah.

Allenati contro Hops

Il modo più rapido per imparare è giocare qualche partita. Nel Mancala di GameLake puoi sfidare la tartaruga Hops in modalità Facile, Medio o Difficile, passare il telefono a un amico nella modalità a 2 giocatori, oppure giocare online. I semi cadono uno alla volta, così segui ogni mossa; i conteggi sono scritti su ogni buca e Insegnami illumina una buona buca e ti spiega perché, che si tratti di un turno extra, di una cattura o di un mucchio da proteggere.

Quando le regole ti vengono naturali, leggi Come vincere a Mancala per scoprire le mosse che cercano i giocatori forti, poi prova il puzzle del giorno: un finale di partita in cui devi battere il gioco perfetto di Hops.

Domande frequenti

Quanti semi vanno in ogni buca a Mancala?

Quattro semi in ciascuna delle 12 buche piccole, 48 in tutto. I due magazzini partono vuoti. Alcuni set usano 3 o 6 semi per buca per una partita più corta o più lunga, ma lo standard è 4.

In che direzione si muove a Mancala?

In senso antiorario: dalla buca che scegli, verso destra lungo la tua fila, nel tuo magazzino all'estremità destra, poi lungo la fila dell'avversario da destra a sinistra.

Si gioca ancora se si finisce nel proprio magazzino?

Sì. Se l'ultimo seme cade nel tuo magazzino hai un altro turno, e puoi ripeterlo quante volte riesci di seguito.

Cosa succede se l'ultimo seme cade in una buca vuota?

Se è una buca tua e quella di fronte contiene semi, catturi quei semi più il tuo ultimo seme nel tuo magazzino. Altrimenti non succede nulla e il turno finisce.

Come finisce una partita a Mancala?

Quando tutte e sei le buche di un lato sono vuote. Ogni giocatore aggiunge al proprio magazzino i semi rimasti sul suo lato e vince il magazzino più grande.

Chi inizia a Mancala, e conta davvero?

Di solito si tira una monetina o ci si alterna. Iniziare è un vantaggio: l'analisi al computer del gioco standard a 6 buche e 4 semi mostra che il primo giocatore può forzare la vittoria con un gioco perfetto.

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