gamelake

Jak grać w mancalę: zasady krok po kroku

Żeby zagrać w mancalę, weź wszystkie kamienie z jednego z sześciu dołków po swojej stronie i wrzucaj je po jednym do kolejnych dołków, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, razem z własnym magazynem, ale z pominięciem magazynu przeciwnika. Jeśli ostatni kamień wpadnie do twojego magazynu, ruszasz się jeszcze raz; jeśli trafi do pustego dołka po twojej stronie, bijesz go razem z kamieniami z przeciwległego dołka. Gdy po jednej stronie zabraknie kamieni, gra się kończy, a wygrywa ten, kto ma więcej kamieni w magazynie.

Mancala: graj za darmo

Czego potrzebujesz i jak ustawić grę

Mancala to nazwa całej rodziny gier „siewnych”, w które od wieków gra się w Afryce, na Bliskim Wschodzie i w Azji. Najpopularniejsza odmiana to Kalah: plansza z dwoma rzędami po sześć dołków i dużym magazynem (zwanym też mancalą albo kalah) na każdym końcu, plus 48 kamieni. W Stanach Zjednoczonych zrobiła się modna w połowie XX wieku, gdy William Julius Champion Jr. zaczął produkować i sprzedawać zestawy Kalah.

  • Usiądź naprzeciw przeciwnika, z planszą pośrodku, dłuższym bokiem do siebie.
  • Sześć dołków najbliżej ciebie to twoje dołki. Twój magazyn to duży dołek na prawym końcu.
  • Włóż cztery kamienie do każdego z dwunastu dołków. Oba magazyny na początku są puste.
  • Ustalcie, kto zaczyna. (W grze z Hopsem na GameLake zawsze ruszasz się pierwszy.)
44444404444440Twój magazynMagazyn Hopsa
Start: po 4 kamienie w każdym dołku, oba magazyny puste. Grasz dolnym rzędem i zbierasz kamienie w magazynie po prawej.

Jak wygląda ruch: siew kamieni

W swojej kolejce wybierasz jeden własny dołek, w którym są kamienie, i bierzesz z niego wszystkie. Potem je siejesz: wrzucasz po jednym kamieniu do kolejnych dołków, idąc w prawo wzdłuż swojego rzędu, przez swój magazyn i dalej wzdłuż rzędu przeciwnika od prawej do lewej. To ruch przeciwnie do wskazówek zegara.

  1. Weź wszystkie kamienie z jednego ze swoich dołków. Nie możesz wybrać dołka po stronie przeciwnika ani pominąć żadnego kamienia.
  2. Wrzucaj po jednym kamieniu do kolejnych dołków, zaczynając od następnego w kolejności.
  3. Wrzuć kamień do własnego magazynu, gdy go mijasz.
  4. Pomiń magazyn przeciwnika. Jeśli kamieni starczy na pełne okrążenie, idziesz dalej po swoim rzędzie.

Sztuczka z liczeniem: dołek, w którym jest tyle kamieni, ile kroków dzieli go od twojego magazynu, kończy się dokładnie w magazynie. Dołek obok magazynu potrzebuje 1 kamienia, ten przed nim 2, a najdalszy 6.

Zasada 1: wpadnij do swojego magazynu i graj dalej

Jeśli ostatni zasiany kamień wpadnie do twojego magazynu, od razu dostajesz kolejny ruch. Nie ma limitu: jeśli następny ruch też skończy się w magazynie, grasz znowu i znowu. Łączenie takich darmowych ruchów w serię to najważniejsza umiejętność w tej grze.

444414243044444440Twój magazynMagazyn Hopsa
Klasyczny pierwszy ruch: trzeci dołek ma 4 kamienie i jest 4 kroki od magazynu, więc ostatni kamień wpada do magazynu (4) i ruszasz się jeszcze raz.

Zasada 2: trafiasz w pusty dołek i bijesz

Jeśli ostatni kamień wpadnie do pustego dołka po twojej stronie, a przeciwległy dołek ma kamienie, bijesz: bierzesz kamienie z przeciwległego dołka plus swój ostatni kamień i wkładasz je wszystkie do swojego magazynu. Potem twoja kolejka się kończy.

211023211221053214Twój magazynMagazyn Hopsa
Twój pierwszy dołek ma 2 kamienie, więc ostatni wpada do pustego trzeciego dołka. 5 kamieni Hopsa z przeciwka plus twój 1 trafiają do magazynu: bicie za 6.

Trzy sytuacje nie dają bicia: trafienie w pusty dołek po stronie przeciwnika, trafienie we własny pusty dołek, gdy dołek naprzeciw też jest pusty, oraz trafienie w twój dołek, w którym już były kamienie. W każdym z tych przypadków kamień po prostu zostaje tam, gdzie upadł, a kolejka przechodzi na przeciwnika.

Dołek zasiany przez całą planszę też może bić. Przy 13 kamieniach w dołku robisz pełne okrążenie planszy (12 dołków i twój magazyn, z pominięciem magazynu przeciwnika), a ostatni kamień wpada z powrotem do dołka, z którego zaczynałeś, czyli właśnie opróżnionego.

13132132130445663728194102113124Twój magazynMagazyn Hopsa
13 kamieni obiega całą planszę, a 13. wpada do opróżnionego dołka i bije 4 kamienie z przeciwka (plus twój własny): 5 do magazynu.

Jak się kończy gra i kto wygrywa

Gra kończy się, gdy wszystkie sześć dołków po jednej stronie jest pustych. Drugi gracz przenosi wtedy wszystkie kamienie ze swojej strony do własnego magazynu. Liczycie magazyny: wygrywa ten, kto ma więcej kamieni. Wszystkich kamieni jest 48, więc możliwy jest remis 24:24, a kto ma w magazynie 25, ten już wygrał.

Cały Kalah na jednej kartce.

SytuacjaCo się dzieje
Ostatni kamień wpada do twojego magazynuDostajesz kolejny ruch
Ostatni kamień wpada do twojego pustego dołka, a dołek naprzeciw ma kamienieBijesz oba do swojego magazynu; kolejka się kończy
Ostatni kamień wpada gdziekolwiek indziejKolejka przechodzi na przeciwnika
Siew mija magazyn przeciwnikaPomijasz go
Jeden rząd jest zupełnie pustyKoniec gry; kamienie z drugiego rzędu trafiają do jego właściciela
Ponad 24 kamienie w twoim magazynieNie możesz już przegrać

Najczęstsze wątpliwości w zasadach

  • Czy wrzucasz kamień do magazynu przeciwnika? Nie. Przy siewie kamienie trafiają tylko do twojego magazynu.
  • Czy można bić z pustego dołka przeciwnika? Nie. Biją tylko puste dołki po twojej stronie.
  • Czy dołek startowy dostaje kamień, gdy obiegasz całą planszę? Tak: przy 13 lub więcej kamieniach idziesz dalej i wrzucasz kamień także do niego.
  • Kto dostaje resztki na koniec? W Kalah każdy gracz zatrzymuje kamienie ze swojej strony. W niektórych domowych zasadach dostaje je ten, kto opróżnił swój rząd; GameLake stosuje standardową zasadę Kalah.
  • Czy to to samo co Oware albo Mangala? To kuzyni z innymi zasadami. W Oware (Awalé) nie ma magazynów na planszy, a bije się dołki z 2 lub 3 kamieniami, a w tradycyjnej tureckiej Mangali bije się też, gdy dołek przeciwnika robi się parzysty. Zasady z tej strony to zasady Kalah.

Poćwicz z Hopsem

Najszybciej nauczysz się, grając kilka partii. W mancali na GameLake możesz zagrać z żółwiem Hopsem na poziomie łatwym, średnim lub trudnym, przekazać telefon znajomemu w trybie dla 2 graczy albo zagrać z kimś online. Kamienie wpadają po jednym, więc widzisz każdy ruch, liczby są na każdym dołku, a Naucz mnie podświetla dobry dołek i tłumaczy dlaczego: czy to dodatkowy ruch, bicie, czy stos do ochrony.

Gdy zasady wejdą ci w krew, przeczytaj Jak wygrywać w mancalę, czyli ruchy, których szukają mocni gracze, a potem spróbuj łamigłówki dnia: końcówki, w której musisz pokonać Hopsa grającego perfekcyjnie.

Najczęstsze pytania

Ile kamieni wkłada się do każdego dołka w mancali?

Po cztery kamienie do każdego z 12 małych dołków, łącznie 48. Dwa magazyny na początku są puste. Niektóre zestawy grają po 3 lub 6 kamieni na dołek dla krótszej albo dłuższej gry, ale standardem jest 4.

W którą stronę idzie się w mancali?

Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara: od wybranego dołka w prawo wzdłuż własnego rzędu, do twojego magazynu na prawym końcu, a potem wzdłuż rzędu przeciwnika od prawej do lewej.

Czy dostajesz dodatkowy ruch, gdy trafisz do magazynu?

Tak. Jeśli ostatni kamień wpadnie do twojego magazynu, ruszasz się jeszcze raz, i tak wiele razy z rzędu, ile uda ci się to powtórzyć.

Co się dzieje, gdy ostatni kamień wpadnie do pustego dołka?

Jeśli to twój dołek, a dołek naprzeciw ma kamienie, bijesz te kamienie i swój ostatni kamień do magazynu. W przeciwnym razie nic się nie dzieje i kolejka się kończy.

Jak kończy się mancala?

Gdy wszystkie sześć dołków po jednej stronie jest pustych. Każdy gracz dorzuca do magazynu kamienie z własnej strony, a wygrywa ten, kto ma większy magazyn.

Kto zaczyna w mancali i czy to ma znaczenie?

Zwykle rzuca się monetą albo gra się na zmianę. Zaczynanie to przewaga: analiza komputerowa standardowej gry z 6 dołkami i 4 kamieniami pokazuje, że pierwszy gracz może wymusić wygraną, jeśli gra bezbłędnie.

Wszystkie poradniki →