gamelake

Jak grać w Chińczyka: zasady i wskazówki, jak wygrywać

W Chińczyka gra od 2 do 4 osób. Każda ma cztery pionki, które muszą obejść całą planszę i wjechać swoim kolorowym torem do środka. Żeby wyprowadzić pionek z bazy, potrzebujesz szóstki. Za szóstkę rzucasz jeszcze raz (ale trzy szóstki z rzędu kończą twoją kolejkę). Jeśli staniesz na pionku rywala, wraca on do bazy, chyba że stoi na gwieździe albo polu startowym. Do domku wchodzisz tylko dokładnym rzutem. Wygrywa ten, kto pierwszy sprowadzi do domku wszystkie cztery pionki.

Chińczyk: graj za darmo

Plansza i cel gry

Plansza to tor w kształcie krzyża z 52 polami, który okrąża cztery kolorowe bazy (w GameLake to cztery stawy). Każda osoba ma cztery pionki czekające w bazie. Obok każdej bazy leży pole startowe danego koloru, a od brzegu planszy prowadzi pięciopolowy tor domowy w twoim kolorze, który kończy się trójkątem na środku.

Każdy pionek przechodzi tę samą drogę: wychodzi na swoje pole startowe, okrąża tor zgodnie z ruchem wskazówek zegara, potem skręca na swój tor domowy i wchodzi do środka. Licząc pole startowe, daje to 51 pól wspólnego toru, 5 pól toru domowego i ostatni krok do domku.

Droga różowego: od pola startowego zgodnie z ruchem wskazówek zegara dookoła planszy, a potem różowym torem do środka.

Zasady Chińczyka krok po kroku

  1. Wyjście z bazy. W swojej kolejce rzucasz kostką. Żeby wyprowadzić pionek z bazy na pole startowe, potrzebujesz szóstki.
  2. Ruch. Przesuwasz jeden pionek o tyle pól, ile wypadło na kostce. Nie możesz podzielić rzutu między dwa pionki. Jeśli żaden pionek nie może się ruszyć, kolejka przechodzi dalej.
  3. Szóstka. Po ruchu za szóstkę rzucasz jeszcze raz. Ale jeśli wyrzucisz trzy szóstki z rzędu, twoja kolejka kończy się od razu, a trzecia szóstka nie jest rozgrywana.
  4. Bicie. Jeśli twój pionek zakończy ruch na polu z pionkiem rywala, ten wraca do bazy i musi znów wyrzucić szóstkę, żeby wyjść. Jeśli staniesz na dwóch pionkach rywala tego samego koloru, wracają oba.
  5. Bezpieczne pola. Pionków stojących na gwieździe lub na dowolnym polu startowym nie można zbić. Pionki różnych kolorów mogą dzielić te pola.
  6. Wejście do domku. Po okrążeniu planszy skręcasz na swój tor domowy. Nikt inny nie może na niego wejść, więc stojące tam pionki są bezpieczne. Do środka wchodzisz tylko dokładnym rzutem: jeśli wypadło za dużo, ruszasz innym pionkiem.
  7. Wygrana. Wygrywa osoba, która pierwsza sprowadzi do domku wszystkie cztery pionki.
Osiem bezpiecznych pól: cztery startowe i cztery z gwiazdą. Różowy i żółty mogą dzielić gwiazdę i żaden nie może tam zostać zbity.

Jak działa Chińczyk w GameLake

GameLake gra według powyższych zasad bez blokad: dwa twoje pionki na jednym polu nie zatrzymują nikogo, a rywal, który tam stanie (poza bezpiecznym polem), odsyła oba do bazy. Bicie ani wejście do domku nie daje dodatkowego rzutu, tylko szóstka.

Wybierz poziom Łatwy, Średni albo Trudny, żeby zagrać z jednym do trzech botów (żółw Hops, kaczka Pip i ślimak Shelly), albo tryb Ze znajomymi, żeby przekazywać jedno urządzenie między dwiema do czterema osobami. Stuknij kostkę, żeby rzucić, i stuknij świecący pionek, żeby go ruszyć. Jeśli możliwy jest tylko jeden ruch, wykona się sam. Włącz Naucz mnie, a Hops w każdej kolejce wskaże dobry ruch i powie dlaczego, na przykład że prowadzi do domku, bije albo ratuje pionek z opresji.

Wskazówki, jak wygrywać

1. Wyprowadzaj pionki wcześnie

Gdy wypadnie szóstka, wyprowadzenie nowego pionka to często najlepsze jej użycie, zwłaszcza na początku. Im więcej pionków na torze, tym więcej wyborów przy każdym kolejnym rzucie i tym mniejsza szansa, że zostaniesz zmuszony do złego ruchu.

2. Trzymaj się z dala od strefy zagrożenia

Rywal może cię zbić tylko wtedy, gdy stanie dokładnie na twoim polu, więc niebezpieczne są sześć pól przed każdym pionkiem rywala. Zanim ruszysz, spójrz za pole, na którym chcesz stanąć. Jeśli rywal stoi od jednego do sześciu pól za nim, ma realną szansę wyrzucić potrzebną liczbę.

Niebieski dosięgnie pomarańczowych pól jednym rzutem, więc różowy jest w niebezpieczeństwie. Jedynka przeniosłaby różowego na gwiazdę (limonkowa obwódka), gdzie niebieski go nie ruszy.

3. Traktuj bezpieczne pola jak przystanki

Gwiazdy i pola startowe to darmowe schronienie. Jeśli rzut pozwala stanąć na jednym z nich, często jest to lepsze niż większy krok, który zostawia pionek na widoku. Uważaj tuż za polem startowym rywala, dopóki ma jeszcze pionki w bazie: jedna szóstka wyprowadza mu pionek tuż za twoimi plecami.

4. Bij pionek, który zaszedł najdalej

Jeśli możesz wybierać między biciami, zbij pionek rywala, który jest najbliżej swojego toru domowego. Odesłanie go kosztuje właściciela całe okrążenie i nową szóstkę na wyjście. Zbicie pionka, który dopiero co opuścił bazę, boli dużo mniej.

5. Rozkładaj ryzyko, a potem poganiaj maruderów

Pionki na torze domowym są całkowicie bezpieczne, więc nie spiesz się z ich dokończeniem. Rzuty wykorzystuj na pionki, które nadal są na torze, zwłaszcza te z rywalami z tyłu, a bezpieczne niech poczekają na dokładną liczbę.

Ten pionek potrzebuje dokładnie 3, żeby wejść do domku. Każdy inny rzut lepiej wykorzystać na pionek, który wciąż jest na torze.

Popularne warianty Chińczyka

Chińczyk wywodzi się z indyjskiej gry Pachisi, a w Anglii sprzedawano go jako Ludo od lat 90. XIX wieku, więc zasady domowe bardzo się różnią. Jeśli grasz w domu, ustalcie to przed startem:

  • Dodatkowy rzut za zbicie pionka lub wprowadzenie jednego do domku.
  • Blokady: dwa pionki tego samego koloru na jednym polu nie mogą zostać ominięte ani zbite.
  • Wyjście z bazy na jedynkę lub szóstkę albo wejście na szóstkę i przesunięcie się od razu o kilka pól.
  • Granie dalej po wyłonieniu zwycięzcy, żeby ustalić drugie i trzecie miejsce.

Żaden z tych wariantów nie obowiązuje w GameLake, który trzyma się prostych zasad opisanych wyżej.

Najczęstsze pytania

Jak wyprowadzić pionek z bazy w Chińczyku?

Musisz wyrzucić szóstkę. Pionek przechodzi z bazy na twoje pole startowe, a że wypadła szóstka, rzucasz jeszcze raz.

Co się dzieje, gdy wyrzucisz trzy szóstki z rzędu?

Twoja kolejka kończy się od razu, a trzecia szóstka nie jest rozgrywana. Ruchy wykonane za pierwsze dwie szóstki zostają.

Czy w Chińczyku można zostać zbitym na gwieździe?

Nie. Gwiazdy i cztery kolorowe pola startowe są bezpieczne: stojące tam pionki nie mogą zostać odesłane do bazy, a pionki różnych kolorów mogą dzielić te pola.

Czy w Chińczyku do domku trzeba wejść dokładnym rzutem?

Tak. Pionek wchodzi do środka tylko na dokładną liczbę oczek. Jeśli wypadło za dużo, ruszasz innym pionkiem albo pasujesz, gdy żaden nie może się ruszyć.

Czy za bicie w Chińczyku dostaje się dodatkowy rzut?

W niektórych zasadach domowych tak, ale nie w GameLake. U nas dodatkowy rzut daje tylko szóstka.

Ile osób może grać w Chińczyka?

Od dwóch do czterech. W GameLake możesz zagrać z jednym, dwoma lub trzema botami albo przekazywać jedno urządzenie między dwiema do czterema osobami.

Wszystkie poradniki →